【黒猫】カード評価:2018年正月ガチャ

●新春の鈴を鳴らす ストリー・ヒスト
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属性水火
種族術士
コスト57(37)
HP4475
攻撃3118
AS1攻撃強化:水属性攻撃UP(60)+解答が早いほどさらにUP(20/4段階)
AS2攻撃強化:水属性攻撃UP(90)+解答が早いほどさらにUP(20/4段階)
SS1融合強化:デッキの属性が多いほど水属性のHP/攻撃を強化(最大2500,2000)/0-4T
SS2融合強化:デッキの属性が多いほど水属性のHP/攻撃を強化(最大3500,3000)/4-8T
潜在ファスト4、パネブ4、コスト-20、全攻HP+300(水火+200)、AS/SP封印無効、心眼
L化全攻+300、HP+500
評価★★★★★★★★★☆
予想通り登場した、水の融合強化。
能力的には、前回のクレティアに酷似してますが、ステータスはややバランス型。
また、九死一生がない代わりに、コストが-20されていて、AS封印無効がある、という違いがあります。
当然ですが、水の複属性デッキで使うことを推奨されます。
最高の組み合わせは、言うまでもなく、融合大魔術のクレティア&プリフィカ。
私はこれを持ってた都合上、絶対にほしかったのがこのカードでした。
引けてよかったー。

●払暁の空賊記 ジーク・クレーエ
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属性火闇
種族術士
コスト56(36)
HP4645
攻撃2845
AS1攻撃強化:味方MAXHPの10%を消費、火属性攻撃UP(120)
AS2攻撃強化:味方MAXHPの10%を消費、火属性攻撃UP(150)
SS1ブースト:4ターン隣接味方のMAXHPを毎ターン10%消費、攻撃UP(350)+稀にクリティカル(3-7T)
SS2ブースト:4ターン隣接味方のMAXHPを毎ターン10%消費、攻撃UP(500)+稀にクリティカル(6-10T)
潜在ファスト4、パネブ4、コスト-20、火攻HP+300(複闇+300)、AS封印無効、火軽減2
L化火攻+300、HP+500
評価★★★★★★★★☆☆
きわめて効果値の高いブーストを隣接する精霊にだけ付与するSSが特徴。
なので、配置が特に重要ですが……。
このカードを入れる場合、HPのコントロールの都合上、入れられるアタッカーはほぼ2枚でしょうから、十分といえます。
ただ一方で、ブーストというのは回復精霊でもクリティカルにかけられる能力なので、そういう意味ではマイナス。
また、ASもHPを削るので、ブーストがかかった精霊は何もしなくても1ターンで20%のHPが削れるため、回復は手厚くしておかないとやばいです。
ただ、HPが削れるのは考えようで、不調型のSSの発動条件を満たす調整にも使えますので、一長一短ですね。

●初春の太陽燦々 カヌエ・デ・ヤック
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属性水光
種族神族
コスト56
HP2425
攻撃4318
AS1連撃:4chで単体に4回攻撃(250)+解答が早いほどさらにUP(70/4段階)
AS2連撃:4chで単体に4回攻撃(350)+解答が早いほどさらにUP(70/4段階)
SS1特攻大魔術:全体へ光属性ダメージ(800)+闇属性にさらに特攻(900)+倒した数だけチェイン追加(0-3T)
SS2特攻大魔術:全体へ光属性ダメージ(800)+闇属性にさらに特攻(900)+倒した数だけチェイン追加(0-3T)
潜在ファスト3、パネブ4、神族攻+500、水攻HP+300(複光+300)、九死一生1、HP-500&ダメ×1.1
L化攻+2000
評価★★★★★★★★★★
極めて攻撃力の高い精霊です。
今回おそらく一番の当たり。
能力的には、同属性のGAクレティアが複属性化したものに近いですが、ステータスが複属性故に劣る分、ASの火力は上回り、SSの火力も凌駕します(ただしステータスの差を考慮するとそう変わらないでしょう)
むしろ、複属性であるため、融合強化や融合大魔術とかみ合う点が大きな違い。
他属性では、エステレラ魔道杯の上位報酬であるプティに近いですが、配布とガチャの違いで、能力は大きく上回ります。
ASについては、GAクレティアよりやや効果値では上回り(プティよりは大幅に上)、複属性故に攻撃回数はなんと8回と、対鉄壁では圧倒的。
クレティアとは競合するというより、単色デッキではクレティア、複色デッキではカヌエ、と使い分けをすべきだと思います。
複属性の攻撃型なので、耐久力にはやや不安が残りますが……。
トーナメントの場合はさして問題にはならないでしょうし。
というより、正直に言うなら融合強化がない限りは、通常のクエストではやや火力不足になることがあるかと。
SSが実質一段階なので、最大火力はやや不足気味です(この点はクレティアが大幅に上回る)

●新たなる救世と正義 レグル&テーラ
b0306.jpg
属性火火
種族戦士
コスト56
HP2575
攻撃4218
AS1連撃:敵単体を4回攻撃(100)+10chでさらにUP(700)
AS2連撃:敵単体を4回攻撃(200)+10chでさらにUP(700)
SS通常連結パネル生成:3ターンの間、同属性パネル2つを連結、パネル1つ辺りのダメージダウン(30)/0-4T
SS特殊特殊パネル変換:パネルにチャージ1の効果を付与/0-4T
潜在ファスト4、パネブ4、火雷攻HP+200、火攻HP+100(複雷+300)、SP封印無効、全軽減1、九死一生1
L化攻+1000、火雷攻+200
評価★★★★★★★★★☆
これで3色そろった連結パネル生成。
ただ、この3枚、ステータスは結構違ってて、バランス型のアルル&ヴィクトリアと、やや攻撃偏重のアリエッタと……。
そして今回のレグル&テーラは、一番攻撃に偏ったステータスです。
まあ、ASが完全なアタッカー型なので、これが一番いいとは思いますが。
連結パネル生成は、使ってみるとその威力がわかるタイプ。
トーナメントではやや微妙ですが、イベントではハマると絶大です。
なお、連結パネル生成のこの3体の精霊は、ステータス以外は笑えるほどに能力が同じです。
なんせ潜在能力は属性が違うだけであとは全部一緒……(笑)

●夜明けの双星 アイ&アイ
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属性
種族物質
コスト52
HP5525
攻撃4518
AS1回復・攻撃強化:雷回復(13)+デッキの雷純属性精霊数だけ攻撃UP(15)
AS2回復・攻撃強化:雷回復(16)+デッキの雷純属性精霊数だけ攻撃UP(15)
SS1スキルチャージ:隣接する精霊のスキルチャージ+3/4-8T
SS2スキルチャージ:隣接する精霊のスキルチャージ+4/6-10T
潜在ファスト4、パネブ4、雷攻HP+400(純雷+400)、AS/SP封印無効、戦後回復1
L化雷攻+300、全軽減2
評価★★★★★★★★☆☆
効果値の高い隣接スキルチャージと回復と攻撃強化。
能力的に、ほぼ雷単色デッキ専用といえます。
雷単色デッキで用いた場合、ASで効果値75の攻撃強化がノーチェインで入るので、何気に強力。
自分自身も実はかなり攻撃は高いので、意外にダメージを与えられるかもです。
SSは配置が最重要ですが、隣接ブーストと違い、隣接してないのでもチャージしたいケースがありえるので、その点での汎用性は劣ります。
なお、個人的にイラストは一番の大当たりだと思います(笑)

●謹賀新年・双剣羽 ツバキ&ハヅキ
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属性雷水
種族戦士
コスト56
HP2245
攻撃4418
AS1全体攻撃:敵全体へ攻撃(50)+5chでダメージUP(50)
AS2全体攻撃:敵全体へ攻撃(80)+5chでダメージUP(50)
SS1融合大魔術:敵全体にスキル反射無視で水属性ダメージ、デッキ内の属性数でダメージUP(最大5属性で3000)/4-7T
SS2融合大魔術:敵全体にスキル反射無視で水属性ダメージ、デッキ内の属性数でダメージUP(最大5属性で3600)/7-10T
潜在ファスト3、パネブ4、全攻HP+300(雷水+200)、ドロップアップ1、SP封印無効、HP-500&ダメ1.1倍
L化攻+1500、HP+500
評価★★★★★★★★★☆
やはり出た、最後の融合大魔術。
これで、次のイベントで雷の融合強化も確定的だと思います。
ステータスが前回のクレティア&プリフィカよりさらに攻撃寄りになってます。
また、コストが1だけ低いですが、これはステータスの合計値がやや下回るからかも?
融合強化については今更述べるところはないですね。
今後を考えたら、ぜひ欲しいカードの1つですが……。
無理っぽいなぁ(つД`)
あと、非常に珍しい潜在能力『ドロップアップ』を保持しています。
能力的にも、イベントクエストなどで活躍が特に期待されますね。
属性の都合上、Vtユッカとの相性もかなりいいですね。

とりあえずこんなところ。
能力的に、水の融合強化、トーナメント特化といえるカヌエ、雷の融合大魔術であるツバキ&ハヅキは抑えたいところですねぇ。
あとは連結パネル生成。
イラスト的には、アイ&アイが一番欲しいんですが(笑)

参加中

【黒猫】カード評価:エステレラ魔道杯 報酬評価

●累積下位:聖夜も精勤 メルボン・オース
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属性雷火
種族術士
コスト43
HP3245
攻撃2456
AS1攻撃強化・ガード:4chで火雷攻撃UP(40)+全軽減(10)
AS2攻撃強化・ガード:4chで火雷攻撃UP(60)+全軽減(10)
SS1ブースト:2ターン、単体にブースト付与(HP-10%、150)/0-3T
SS2ブースト:2ターン、単体にブースト付与(HP-10%、150)/0-3T
潜在ファスト3、パネブ4、火攻HP+300(複雷+300)、雷攻HP+200、九死一生1、全軽減1
L化雷HP+300
評価★★★★★★★★☆☆
ASは正直に言うなら取得難度に見合う弱さです。
ただ、SSは状況によっては使えます。
おそらく初となる単体ブースト。
使い方次第ですが、魔道杯とかでは使える場面がありそう。
0ターンで即座に発動する上、標準的なブーストの性能があり、かつ2ターンなのでたとえば1ターン余分にかかる場面があっても切れない、というのは便利。
通常攻略でも、どうしても2ターンはかかる場面だと、1ターンブーストでは足りない場面があるでしょうから、そういう場面では使えます。
ただし、本人の攻撃能力および支援能力はあまりアテにはしてはいけない感じ。
とはいえ、4chあればある程度のノーチェインのそれよりは強力ですから、悪いとはいえません。

●累積中位:手芸の真髄 ウェスティ・ローク
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属性火水
種族神族
コスト46
HP5435
攻撃1345
AS1回復:水火回復(10)+5chで全属性軽減(10)
AS2回復:水火回復(13)+5chで全属性軽減(10)
SS1特殊パネル変換:1クエスト1回のみ、パネルをALL属性変換し、全軽減(35)、回復(35)を付与/0-5T
SS2特殊パネル変換:1クエスト1回のみ、パネルをALL属性変換し、全軽減(35)、回復(35)を付与/0-5T
潜在ファスト5、パネブ4、火攻HP+300(複水+300)、水攻HP+200、全軽減1、戦後回復1、AS封印無効
L化水火攻+200、SP封印無効
評価★★★★★★☆☆☆☆
久しぶりに出た1クエスト1回制限能力。
しかし……強力ではありますが、かといって絶大というほどではなく。
パネル付与はのろい等で解除されない強みがありますが、戦闘をまたげないという欠点があり、0ターンで発動するとはいっても、緒戦からそこまで苛烈な攻撃が来るケースは稀。
仮にあったとしても初手の回復は確実に空振りなわけで……。
まだ、攻撃(100)とかがあったほうがよかったと思います。
ASも回復役としては明らかに頼りないし。
あと、そいえば彼も神族だったんですね。
あの世界は人と神が平然と共存してるから分かりにくい……。

●累積上位:浄罪と救済 エレンディ・トゥオノ
b0279.jpg
属性
種族術士
コスト46(36)
HP2555
攻撃6502
AS1連撃:単体6回攻撃(100)、解答速度でUP(70/4段階)
AS2連撃:単体6回攻撃(200)、解答速度でUP(70/4段階)
SS1炸裂大魔術:反射無視で単体に火属性ダメージ(650)、隣接にも火属性ダメージ(650)/2-5T
SS2炸裂大魔術:反射無視で単体に火属性ダメージ(850)、隣接にも火属性ダメージ(850)/4-7T
潜在ファスト3、パネブ4、コスト-10、火攻HP+300(純火+300)、九死一生1、経験値UP1
L化攻+1000、HP+500
評価★★★★★★★★★☆
累積上位にふさわしい、強力な精霊です。
キャラと性能かみ合ってないけど……(笑)
スキルにはほぼエタクロ3のユッカと同じ。
ただし、SSの発動に必要なターン数が、スキルそれ自体で1多いです(あっちはSS1で4ターン、SS2で6ターン)
あと、ステータスもHP攻撃とも500ほど劣ります。
潜在能力もさすがに劣りますが、それでも十分に強力。
単色デッキ用としては、非常に強力なアタッカーだと思います。
また、能力の割りにコストが非常に低いのもメリット。
最近、私でもコストオーバーがありえるんですよね……結晶積みまくると(汗)

●デイリー下位:守護女神見習い エリャ・グラウクス
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属性
種族神族
コスト37(27)
HP1325
攻撃6243
AS1種族特攻:全体攻撃(40)+魔法生物にさらにUP(150)
AS2種族特攻:全体攻撃(70)+魔法生物にさらにUP(150)
SS1特攻大魔術:単体へ水属性ダメージ(200)+水属性にはさらにダメージ(1800)/0-8T
SS2特攻大魔術:単体へ水属性ダメージ(200)+水属性にはさらにダメージ(1800)/0-8T
潜在ファスト8、パネブ4、コスト-10、水攻HP+300(純水+300)、九死一生1
L化攻+1000、HP+500
評価★★★★★★★☆☆☆
レベル上げきったとき、ステータス間違えてるのかと思ったほど、極端な攻撃力偏重型。
というか異様なほど低い耐久性は、単独ではかなりヤバイレベルです。
水単色デッキをこれ以外全部ガチャ産(+800)で組んだとしても、HPは5125。
純属性強化が最大で入っても8152と、かなり少ないといわざるを得ません。
ASが極めてピーキーで、ハマった場合はすさまじいですが……魔法生物ってどのくらいいるっけ。
確かに敵では多いですが……。
とりあえず、現在開催中のエステレラの敵はほとんど魔法生物ですね。
あと、非常に珍しい同属性に対する特攻大魔術。
なので、局地戦用なのは確か。
面白いとは思いますが。

●デイリー上位:本とみんなと プティ・プエルトーニ
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属性雷闇
種族術士
コスト53(43)
HP1645
攻撃4513
AS1連撃:4chで単体3回攻撃(150)+HP50%以上でさらにUP(200)
AS2連撃:4chで単体3回攻撃(250)+HP50%以上でさらにUP(200)
SS1特攻大魔術:敵全体へ闇属性ダメージ(600)+光属性に対してさらにダメージ(900)+倒した数だけチェイン追加/0-3T
SS2特攻大魔術:敵全体へ闇属性ダメージ(600)+光属性に対してさらにダメージ(900)+倒した数だけチェイン追加/0-3T
潜在ファスト3、パネブ4、コスト-10、雷攻HP+300(複闇+200)、九死一生1、AS封印無効
L化攻+1000、HP+500
評価★★★★★★★★☆☆
ASは正直に言えば弱いです。
同じ倍率でHP条件がない場合でも、HP条件込みより100低いだけ、というのは普通にいます。
ただ、この精霊の本領は対光属性。
サタ女2ルルベルが持つ闇の特攻ダメージをきわめて速い回転速度で叩き込めます。
ただし欠点として、SS2がなく、最大火力はルルベルを下回ります。
ただ、これもすぐLモードになれる、という利点とも捉えられるので、必ずしも欠点とはいえません。
能力的には、むしろかつてのレディアント魔道杯の総合報酬だったワルツが近いですね。
ただ、こちらはワルツほどの最大火力はないし、あちらはASも対闇属性特化でしたが。
エリャほどではありませんが、こちらも極端な攻撃力偏重型。
複属性でこれなので、HPは実質、エリャを大きく下回ります。
ASの条件がHPですから、下手すると一撃受けるだけで発動条件を満たせないことがあるのも難点ですね。
光属性の敵がたくさん出る場所では強力な性能を持ちますから、クエスト次第では大活躍できると思います。

●総合報酬:聖夜もイタズラ リタ・バニスター
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属性水闇
種族神族
コスト56(36)
HP2815
攻撃4045
AS1属性特攻連撃:4chで火光に特攻4連撃(500)
AS2属性特攻連撃:4chで火光に特攻4連撃(600)
SS1ダブルスキル付与:2ターン貯め後、味方単体に8ターンの間SPスキル使用数+1効果付与/3-8T
SS2ダブルスキル付与:2ターン貯め後、味方単体に8ターンの間SPスキル使用数+1効果付与/3-8T
潜在ファスト5、パネブ4、コスト-20、水攻HP+300(複闇+300)、全軽減2、SP封印無効、心眼・絶
L化水攻+300、AS封印無効
評価★★★★★★★★★☆
久しぶりに登場したイタズラ女神・リタ。
総合報酬として引っさげてきたのは、やや評判の悪いダブルスキル付与ですが……。
これ、結構ヤバイ性能です。
というのは、まず、結晶使えばチャージターンは1に出来ます。
さらに、初回発動はかなり早い。
実質、4ターン目には単体ならダブルスキルを付与できます。
で、もう1つが、その持続時間。
なんと8ターン。
つまり、セカンドファスト型激化大魔術持ちにかけた場合、効果中に最大4回ダブルスキルの効果を得られます。
あとはセカンドファスト型無属性大魔術を持つ精霊。
今後ダブルスキルの効果がこちら方面になるとしたら、使い方が大幅に変わってきます。
クエストによってはホントにキーカードになりえます。
また、ASの攻撃力もきわめて高い。
デイリーがどちらも極端に攻撃偏重に対して、こちらはやや攻撃偏重のバランス型ですから、十分主戦力として戦えます。
総合報酬にふさわしい、強力な、しかし使い方を考えさせられるカードだと思います。

参加中

【黒猫】カード評価:X'mas in エステレラ

ガチャはいったん撤退モードですが、とり急ぎいつものを。
イラスト指数は文句なしに最高のガチャですが(笑)

●聖夜に祝福を クレティア・ブライユ
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属性火水
種族術士
コスト56
HP5105
攻撃2547
AS1攻撃強化:火属性攻撃UP(60)+解答が早いほどさらにUP(20/4段階)
AS2攻撃強化:火属性攻撃UP(90)+解答が早いほどさらにUP(20/4段階)
SS1融合強化:デッキの属性が多いほど火属性のHP/攻撃を強化(最大2500,2000)/0-4T
SS2融合強化:デッキの属性が多いほど火属性のHP/攻撃を強化(最大3500,3000)/4-8T
潜在ファスト4、パネブ4、全攻HP+300(火水+200)、九死一生1、SP封印無効、心眼
L化全攻+300、HP+500
評価★★★★★★★★★☆
純属性強化に続く、今度は融合強化。
デッキ内の属性の数が多ければ多いほど強化されるステータスUPスキルをひっさげてのクレティアさん登場。
ただ、純属性強化はSS1でも攻撃強化(100)、SS2なら攻撃強化(200)を持ちますが、こちらはそれがないので、その点は劣ります。
とはいえ、これまで大きく水をあけられていた純属性に対して、同じ速度でステータスを引き上げられる意味は大きいです。
また、HP増加量に関してはこれまでの最大である3000(単体強化除く)を凌駕する数値を出せます。
何より、複属性は実質はその総ダメージは単属性の1.25~1.75倍に相当するわけで、ステータスUPの恩恵の比率は非常に大きい。
加えて、複属性構成は純属性デッキと比べても、その汎用性は大幅に上回るわけで、きわめて強力なデッキになること請け合い。
それをステータス面で凌駕してたのが純属性でしたが、それに追いすがることになります。
無論、元々のステータスが純属性と複属性では違うので、単純な比較は難しいですが……。
ヤバイのは融合大魔術。
アレの破壊力は純属性大魔術の2倍。
これまで、ステータスが大きく開いていたから問題にならなかったですが、それが……うっひゃあ。
といっても、私はアデレード&ミネバを取得し損ねてますからね……痛い。
なお、ASは癖のない攻撃強化。
解答速度で効果が上がるため、ノーチェインでも非常に強力といえます。
文句なしに大当たりだと思います。

●聖と邪 プリフィカ・ランクスター
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属性水闇
種族神族
コスト56
HP6185
攻撃1876
AS1回復・複属性攻撃強化:水回復(10)+水攻撃UP(30)+複闇ならさらにUP(30)
AS2回復・複属性攻撃強化:水回復(13)+水攻撃UP(30)+複闇ならさらにUP(30)
SS1撃破強化:30ターンの間、味方攻撃UP(25)+効果中に味方が敵にトドメを刺す都度、攻撃UP(20,最大700)/0-4T
SS2撃破強化:30ターンの間、味方攻撃UP(25)+効果中に味方が敵にトドメを刺す都度、攻撃UP(20,最大700)/0-4T
潜在ファスト4、パネブ4、水攻HP+300(複闇+300)、戦後回復1、AS封印無効、全軽減1
L化水攻+300(複闇+100)
評価★★★★★★★★☆☆
双翼3のルシエラに引き続きの撃破強化。
この間の『時間内に敵を出来るだけ撃破する』といったクエストでは、文句なしに最強の支援ですが、正直通常ではあまりに微妙な性能なのは否めません。
狙うとしたら、分裂するやつらですかねぇ。
その場合、ボスに超火力叩き込むことも出来るし。
ただ、そういう特殊なクエスト以外では、宝の持ち腐れかとは思います。

●慧眼無双の大賢者 ノイン・ケーラ
b0244.jpg
属性
種族術士
コスト51
HP2545
攻撃7215
AS1属性特攻連撃:4chで水単体へ特攻6連撃(450)+解答が早いほどさらにUP(70,4段階)
AS2属性特攻連撃:4chで水単体へ特攻6連撃(550)+解答が早いほどさらにUP(70,4段階)
SS1大魔術:スキル反射無視で単体に無属性ダメージ(1500)/7-2T
SS2大魔術:スキル反射無視で単体に無属性ダメージ(1500)/7-2T
潜在セカンドファスト5、パネブ4、雷攻HP+400(純雷+400)、SP封印無効、HP-500&ダメ1.1倍、九死一生2
L化攻+1500、ディスチャージ無効
評価★★★★★★★★★☆
単体無属性大魔術もち。
セカンドファストにより、一度発動するようになれば、2ターン毎に撃つことができるタイプです。
スキルの回転が非常に速く、無属性なのでほぼどんな敵にも安定したダメージが出せるのが強み。
また、Lモードになればディスチャージが無効になりますが……たいてい即撃ちするから、あまりそれは活かせないかな、と。
ただ、ASは属性特攻ですから、基本は水相手でしょう。
属性吸収を貫通出来るメリットが大きいです。

●聖夜に聖女の歌声を ソラナ&ヒカリ
b0245.jpg
属性雷光
種族術士
コスト54
HP2865
攻撃3855
AS1属性特攻連撃・複属性攻撃強化:水闇単体特攻3連撃(200)+雷攻撃UP(10)+複光でさらにUP(30)
AS2属性特攻連撃・複属性攻撃強化:水闇単体特攻3連撃(300)+雷攻撃UP(10)+複光でさらにUP(30)
SS1行動感知:5ターンの間自身のみカウンター待機+行動不可(550)/7-10T
SS2行動感知:5ターンの間自身のみカウンター待機+行動不可(850)/10-13T
潜在ファスト3、パネブ4、雷攻HP+300(複光+300)、心眼・絶、全軽減2、SP封印無効
L化雷攻+100(複光+200)、HP+500
評価★★★★★★★★★☆
先日実装されたばかりの行動感知。
起動後、敵のあらゆる行動に対してカウンター攻撃を発動させるという強烈なスキルで、特に分裂する敵などに効果絶大。
最初に出たのは、確かAbyssCode07のガチャですね(スルーしたけど)
ハマれば非常に強力な上、撃破強化と異なり、ハマる場面の非常に多いのが特徴。
うまく使えれば、攻略が非常に楽になります。
ASは残念ながらやや火力が低く、攻撃のメインは行動感知になるでしょうが……それが際立って強力。
クエストの周回とかでは非常に便利な場合がありそうですよね。


●武闘派熱血系 マーガレット&リアラ
b0246.jpg
属性火雷
種族天使
コスト54
HP2932
攻撃3814
AS1連撃:敵単体3連撃(200)+20chでさらにUP(1300)
AS2連撃:敵単体3連撃(300)+20chでさらにUP(1300)
SS1詠唱多段大魔術:反射無視で火雷の順にクイズ正解数の回数だけダメージ(180/最大15回)/5-9T
SS2詠唱多段大魔術:反射無視で火雷の順にクイズ正解数の回数だけダメージ(220/最大15回)/8-12T
潜在ファスト4、パネブ4、火攻HP+300(複雷+300)、雷攻HP+200、毒弱死封無効、AS封印無効、チェイン+1
L化攻+2000
評価★★★★★★★★★☆
オリジナリティあふれた今回の中では、ともすると控えめ、ともいえるスキルセット。
といっても、単に過去に持ってるのがいた、というだけで、アタッカーとしては非常に強力です。
特に、ASの20ch後の破壊力はすさまじいものがあり、単純なゆえに、たいていの場所に出すことが出来るでしょう。
また、封印等を無効化する能力はとても便利。Lモード時の攻撃力は単体でも7000を超えるもので、複属性とは思えない火力を持ちます。
一方、HPもそこそこの値があるため、非常に汎用性の高いアタッカーでしょう。
欠点は詠唱多段大魔術の面倒さでしょうかねぇ(笑)

●あなたへ クレティア&プリフィカ
b0247.jpg
属性水火
種族術士
コスト57
HP2755
攻撃4221
AS1全体攻撃:敵全体へ攻撃(50)+5chでダメージUP(50)
AS2全体攻撃:敵全体へ攻撃(80)+5chでダメージUP(50)
SS1融合大魔術:敵全体にスキル反射無視で水属性ダメージ、デッキ内の属性数でダメージUP(最大5属性で3000)/4-7T
SS2融合大魔術:敵全体にスキル反射無視で水属性ダメージ、デッキ内の属性数でダメージUP(最大5属性で3600)/7-10T
潜在ファスト3、パネブ4、全攻HP+300(火水+200)、九死一生1、SP封印無効、HP-500&ダメ1.1倍
L化攻+1500、全軽減1
評価★★★★★★★★★☆
やはり出てきた、水属性の融合大魔術。
つまりこの後、おそらく正月に水属性の融合強化が来るのはほぼ確定的。
破壊力はいまさら言うまでもありませんね。
ASがアデレード&ミネバ同様に全体攻撃なのが残念ですが、とはいえ破壊力は折り紙つき。
なお、ステータスはわずかに攻撃力はこちらの方が上で、あとは潜在能力をほぼ同じですね。
まして、水火、ということは、ガトリンによる複属性攻撃強化を受けられるので、十分な火力が得られます。
(同じ属性は1つまでなら入れても全属性入れられる)

ガチャ全体として、イラストの水準は極めて高く、また、やや特殊なものが多いとはいえ、強力な能力を持ったカードが多いです。
正直、すごくねらい目だと思います……が。
正月がすぐ来ますから、怖いですよねぇ(笑)

参加中

【黒猫】カード評価:4000万DL記念

ぜんぜん引けてない上に早々にあきらめた4000万DL記念ではありますが、おなじみの記事は作ろうかな、と。
先に行っちゃうと全体的に『強いけど必須じゃない』という感じではあります。
まあ、記念だし1枚くらいは欲しかったんですがねー。

●Like Sisters エニィ&クラン
b0182.jpg
属性
種族戦士
コスト54
HP2545(2045)
攻撃7750
AS1分散攻撃:敵全体へ分散攻撃(50)+デッキ単色精霊数分さらにUP(70)
AS2分散攻撃:敵全体へ分散攻撃(150)+デッキ単色精霊数分さらにUP(70)
SS1炸裂大魔術:敵単体にスキル反射無視の水属性ダメージ(950)+両隣に水属性ダメージ(950)/4-7T
SS2炸裂大魔術:敵単体にスキル反射無視の水属性ダメージ(1250)+両隣に水属性ダメージ(1250)/7-10T
潜在パネブ4、ファスト3、水攻HP+400(水単+400)、九死一生1、AS/SP封印無効、HP-500/ダメ×1.1
L化攻+2000
評価★★★★★★★★☆☆
高火力型の炸裂大魔術と分散攻撃。
ただし、水単色で運用するのが前提で、その場合の火力はノーチェインで400--500と破格。
敵が一体の場合は最高クラスの火力でしょう。
また、Lモード時に攻撃力が2000も上がるため、きわめて攻撃能力に優れますが、その分耐久力は最下級レベル。
水単色で固めても、6000程度。
まあ、これに純属性強化が入れば8000~9000には届きますが、天敵はのろい(特にHPダウン系)でしょう。
炸裂大魔術にしても、火力は高いですが、初回はともかく2回目以降は7ターン(SS2なら10ターン)と水着ユッカのような連射性能はないので、使い分けでしょうか。
分散攻撃という特性上、敵が5体出るクエストは不向きなので、炸裂大魔術の範囲の狭さという欠点はないと考えてもいいですが、できればのろいがこないような単体ボスだと理想。
その場合はきわめて強力なアタッカーとなってくれるでしょう。

●双竜天翔 アデレード&ミネバ
b0183.jpg
属性火光
種族
コスト56
HP2845
攻撃4035
AS1全体攻撃:敵全体へ攻撃(50)+5chでダメージUP(50)
AS2全体攻撃:敵全体へ攻撃(80)+5chでダメージUP(50)
SS1融合大魔術:敵全体にスキル反射無視で火属性ダメージ、デッキ内の属性数でダメージUP(最大5属性で3000)/4-7T
SS2融合大魔術:敵全体にスキル反射無視で火属性ダメージ、デッキ内の属性数でダメージUP(最大5属性で3600)/7-10T
潜在パネブ4、ファスト3、全攻HP+300、火攻HP+200、九死一生1、SP封印無効、HP-500/ダメ×1.1
L化攻撃+3000、被ダメ×1.5、回復不可、全軽減1
評価★★★★★★★★★☆
新スキル『融合大魔術』を初実装した精霊。
デッキ内の属性の数が多いほどダメージが上がる、『純属性大魔術』の逆ですが、昨今、複属性もそろえたほうが大幅にパラメータが上がる潜在能力が多いため、その恩恵を十分にもらえない、という点においてはデメリットともいえるスキルです……が。
その代わり、なんと破壊力は純属性大魔術の2倍。
まあ、これは本人も複属性を持つため、パラメータが単色精霊より抑え気味、というのも理由の1つでしょう……が。
性能だけ見れば、個人的には一番欲しい精霊(絵も好み)
Lモード時は攻撃力が実に+3000もされるため、実質単色精霊並の攻撃力になります。
SSの破壊力は、最近でた3ターン封印型の反動大魔術・蝕をも凌ぎ、全体攻撃としては現状最強。
これを凌ぐのは最大強化状態の激化大魔術のみですので、反射無視がある攻撃魔術としては文句なしに最強です。
つか、強すぎないか……。
ASが全体攻撃、SSも全体攻撃の上に、実質多様な属性が入る都合上、混成属性の敵に対応しやすいデッキとなるため、デッキの対応力という点では優れたデッキになるでしょう。
この能力の都合上なのか、おそらく初となる(4周年トリエテリスが持ってました)全属性の攻撃HPをUPさせる潜在能力を持ってますが、複属性で全属性そろえればいいと思われるので、あまり問題にはならないでしょう。
本人が光を持ってますから、あとの4精霊で闇、雷、水をそろえればいいので、構築難易度はある程度カードがそろってる人なら、それほどではないでしょうし。
正直に言うなら、これでASが単体攻撃で、デッキの属性の数だけダメージUP、とかなら文句なしに★10つけてました。
というか全体攻撃は……悪くはないんですが、やはり火力が落ちるのは否めませんからねぇ。
別属性の融合大魔術に期待したい(w

●勝利に突撃!アルル&ヴィクトリア
b0184.jpg
属性雷火
種族戦士
コスト56
HP3665
攻撃3503
AS1連撃:敵単体を4回攻撃(100)+10chでさらにUP(700)
AS2連撃:敵単体を4回攻撃(200)+10chでさらにUP(700)
SS通常連結パネル生成:3ターンの間、同属性パネル2つを連結、パネル1つ辺りのダメージダウン(30)/0-4T
SS特殊特殊パネル変換:パネルにチャージ1の効果を付与/0-4T
潜在ファスト4、パネブ4、雷火攻HP+200、雷攻HP+100(複火+300)、SP封印無効、全軽減1、九死一生1
L化攻+1000、雷火攻+200
評価★★★★★★★★★☆
UHGアリエッタの雷版……というより、ステータス以外、属性違いの完全コピーです。
ただ、そのステータスがアリエッタは攻撃偏重だったのに対し、こちらはバランス型。
そのため、耐久に優れますが攻撃力はかなり落ちます。
どちらがいいかは人それぞれ……でしょうが、この精霊の真骨頂はいうまでもなく連結パネル生成。
うまく使えばクエストの攻略に大きく寄与すること間違いなし。
デッキを使う際に頭を悩まされるのは確実ですね。
攻撃力こそ劣りますが、連結パネルをうまく使えば10ch達成は難しくないし、そうなれば火力は十分でしょう。
必須ではないですが、攻略の幅を大きく広げてくれるのは間違いないかと。

●誘う幻想顕界 シエオラ&プラーミャ
b0184.jpg
属性火光
種族術士
コスト56
HP2845
攻撃4053
AS1連撃:味方MaxHP10%を使い、敵単体を3回攻撃(500)
AS2連撃:味方MaxHP10%を使い、敵単体を3回攻撃(600)
SS1複属性回復:火属性の味方回復(40)+複属性が光ならさらに回復(40)/0-3T
SS2複属性回復:チェイン+2、火属性の味方回復(40)+複属性が光ならさらに回復(40)/3-6T
潜在パネブ4、ファスト3、火攻HP+300(複光+300)、SP封印無効、戦後回復1、九死一生1
L化攻HP+1000
評価★★★★★★★★★☆
火属性では初実装の『複属性回復』ですが、発動ターンが非常に短いため、単純に3ターン毎に火属性を40%回復できる、と考えて使うのもありです。
(初実装だと思ったら、ドルキマス3で水属性は出てました。失礼しました)
また、HPを削るASと回復の組み合わせは……多分初か、かなり珍しいかと思います。
回復の回転が極めて速いので、非常に使い勝手は良好。
初速アタッカーとして優秀で、長期戦でも耐久力にも寄与できる点は非常に便利。
1ターンに大きなダメージを受けるようなクエストでない限りは、いろんな場面で使えるかと思います。
あと、絵が秀逸(マテ)

●想いは、はるか天高く ヤエ&ヒサメ
b0186.jpg
属性水光
種族戦士
コスト56
HP2855
攻撃4025
AS1複属性攻撃強化:味方MaxHPの10%を使い、水攻撃UP(90)+複光ならさらにUP(50)
AS2複属性攻撃強化:味方MaxHPの10%を使い、水攻撃UP(120)+複光ならさらにUP(50)
SS1ブースト:1チャージ後、味方MaxHPの20%を使い、味方攻撃UP(200)、稀にクリティカル/0-1T
SS2弱体化大魔術:反射無視で敵全体へ水属性ダメージ(100)、15ターン弱体化(15)/1-4T
潜在パネブ4、ファスト3、水攻HP+300(複光+300)、九死一生1、全軽減1、SP封印無効
L化水攻+100(複光+300)
評価★★★★★★★★☆☆
幻魔特区RELOADEDのミュールの色違い。
こちらも属性以外のスキル、潜在能力はまったく同じですが、こちらはアルル&ヴィクトリア以上に、ステータスがミュールとは異なります。
ミュールは複属性にもかかわらず、HPが6000超という完全HP特化のステータスでしたが、こちらはむしろ攻撃偏重。
ASは全体強化ですから、自身の火力はさほど期待できるわけでもないのですが。
SSは瞬間ブーストと長期戦向きの弱体化。
実はミュールはまだまともに使ったことがないのですが……瞬間的な爆発力は非常に高いといえるでしょう。
1ターン持続とはいえ、トーナメントなら実質最後まで持ちますしね。
消費もシャレにならないですが、逆に言えばHP20%以下を容易に作れるともいえますし。
まあ、ほぼトーナメント用だとは思います。

●若き日の聖剣王と覇眼王《邂逅》
b0187.jpg
属性
種族戦士
コスト59
HP3785
攻撃7265
AS1チェイン攻撃:4chで単体にダメージ(200)+HP50%以上でさらにUP(200)
AS2チェイン攻撃:4chで単体にダメージ(300)+HP50%以上でさらにUP(200)
SS1一閃斬撃大魔術:反射無視で全体へ水属性ダメージ(650)+攻撃対象数に応じてチェイン増加(最大31)/5-8T
SS2一閃斬撃大魔術:反射無視で全体へ水属性ダメージ(950)+攻撃対象数に応じてチェイン増加(最大31)/8-11T
潜在ファスト3、パネブ4、雷攻HP+400(純雷+400)、九死一生1、経験値UP2、SP封印無効
L化攻+1500、剣聖眼
評価★★★★★★★★☆☆
これで一閃斬撃大魔術も三属性そろいましたかね。
というわけで、喰牙RIZEのラディウス、またはUHGリルムと潜在能力はまったく同じ。
ただし、さすがにキャラ的に、L化潜在には覇眼が入ってます。
一閃斬撃大魔術共通ですが、特に相性がいいのは連鎖解放大魔術。
なんですが、現状雷属性はまだ不在なので……おそらく次あたりですかね。
ただ、単純にチェイン稼ぎ+大火力、と考えても十分なのがこのスキルの長所。
敵が5体いるところで、20chASを持つ精霊と一緒に用いれば、十分活躍してくれると思います。

先の記事でも書きましたが、正直に言うなら性能的に突出したものがあるのはなく、個人的には特に好きなキャラがいる精霊もないので……20連爆死したこともあり、今回は完全撤退とします。
(実は双翼IIIは単発ちまちまやってて、結局合計で28回くらいはまわした)
融合大魔術が面白そうだし、あそこだけ唯一それなりに好きなキャラだから欲しいといえば欲しいのですが……まああきらめます。
それよりは、X'masや新年に回そう。
前回の3500万はキャラ的にもお気に入りばかりで、性能も(当時としては)強烈なのが多かっただけに、ちょっと残念。

ところで……。
魔道杯総合報酬の、2015年のはまだLtoL来ないんですかね……。
すごく待ってるんですが……。

参加中

【黒猫】カード評価:双翼のロストエデンIII

あまり引けてはいませんが……とりあえずいつもの記事です。

●王は悪を叫ぶ アルドベリク・ゴドー
b0139.jpg
属性
種族魔族
コスト54
HP2585
攻撃7701
AS1チェイン攻撃:4ch単体攻撃(250)+リーダー時さらにUP(250)
AS2チェイン攻撃:4ch単体攻撃(350)+リーダー時さらにUP(250)
SS1大魔術:反射無視で敵全体へ無属性ダメージ(750)/7-2T
SS2大魔術:反射無視で敵全体へ無属性ダメージ(750)/7-2T
潜在パネブ4、セカンドファスト5、雷攻HP+400(純雷+400)、水軽減2、AS/SP封印無効、HP-500&ダメ×1.1
L化攻+1500、九死一生2
評価★★★★★★★★★☆
属性違いの元帥。
AS/SPともに全く同じで、潜在能力も非常に似通ってますが、こちらは水軽減があり、さらにAS封印無効もあるので、より耐久力に優れてます。
また、ステータスも若干上回ります。
とにかく強力なのは、一度たまったらあとは2ターン毎に撃てる無属性大魔術でしょう。
今回のガチャでは、間違いなく当たり。
無属性はほしいんですがね……。

●記憶の深淵が嗤う ルシエラ・フオル
b0140.jpg
属性火光
種族天使
コスト56
HP6105
攻撃1907
AS1回復・複属性攻撃強化:火属性回復(10)+火属性攻撃UP(30)+複光ならさらにUP(30)
AS2回復・複属性攻撃強化:火属性回復(10)+火属性攻撃UP(30)+複光ならさらにUP(60)
SS1撃破強化:30ターンの間、味方攻撃UP(25)、効果中、味方が敵にトドメを刺す都度、攻撃UP(20、最大700)/0-4T
SS2撃破強化:30ターンの間、味方攻撃UP(25)、効果中、味方が敵にトドメを刺す都度、攻撃UP(20、最大700)/0-4T
潜在パネブ4、ファスト4、火攻HP+300(複光+300)、戦後回復1、全属性軽減1、心眼
L化火攻+300、AS封印無効
評価★★★★★★★★☆☆
新スキル『撃破強化』の持ち主。
単純に考えると、クエスト開始からこのスキルを使うとして、4戦あって敵が3体なら、ボス戦では効果値200くらいの攻撃強化がかかってる計算。
5体クエストなら、300くらい。
ただ、おそらくですが分裂とかでも増えるんじゃないですかね。
そうなると、すごい効果になる可能性がありますし、今回の撃破数稼ぎなどは相性抜群でしょう。
天敵は言うまでもなく効果解除系。
また、正直にいうなら、効果値的にはバレンタインユッカとかのタイプのが容易でしょう。
ASはそれ目的で採用するほどじゃないし。
ハマれば従来とは比較にならないほど強力だとは思いますが。
正直、撃破による効果UPは40~50くらいでよかった気はしますが。

●双翼の系譜 リュディガー・シグラー
b0141.jpg
属性
種族戦士
コスト51
HP2895
攻撃6875
AS1連撃:単体8回攻撃(50)+単色精霊数分ダメージUP(70)
AS2連撃:単体8回攻撃(150)+単色精霊数分ダメージUP(70)
SS1連鎖解放大魔術:反射無視してターン終了時に火属性ダメージ(100)、全チェイン消費し消費数分さらにUP(最大30chで2500)/5-8T
SS2連鎖解放大魔術:反射無視してターン終了時に火属性ダメージ(200)、全チェイン消費し消費数分さらにUP(最大30chで3500)/8-11T
潜在パネブ4、ファスト3、水攻HP+400(純水+400)、九死一生1、経験値UP2、SP封印無効、HP-500&ダメ×1.1
L化攻+1000、水攻+200
評価★★★★★★★☆☆☆
扱いにくさでいえば、おそらくトップクラスのSSである『連鎖解放大魔術』ですが……。
実は、相性が抜群にいいスキルが『一閃斬撃大魔術』、つまり水属性の場合は、UHGのリルム。
というわけで、私はほしいんですよね……。
この『連鎖解放大魔術』は実質、30chないと使い物にならないレベルなんですが、その代わり最大火力は他の追随を許さないレベルの破壊力があります。
勝てるのは現状では、激化大魔術だけじゃないかと。
なので、ボス戦で『一閃斬撃大魔術』からの『連鎖解放大魔術』は圧倒的。
これの利点としては、超火力である『連鎖解放大魔術』は攻撃後の発動なので、例えば一定ダメージとかで怒りに突入することがあるボスが、ディスチャージとかやってくる場合でも、先に『連鎖解放大魔術』を撃って、それから『一閃斬撃大魔術』とすれば問題がない。
まあ、ピンポイントではありますが、それいったら汎用的なのを除けば、たいてい『この場面で』というやつが多いですしね。
それにしても、この外見であの性格ですか……あははははー(笑)

●双翼の寵姫 リザ・ロットレンダー
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属性火水
種族術士
コスト54
HP6605
攻撃1415
AS1回復:火水回復(12)+パネルが2色以上でさらに回復(6)/3-3T
AS2回復:火水回復(15)+パネルが2色以上でさらに回復(6)/5-5T
SS1特殊パネル変換:チェインとチャージをパネル付与(1/1)、パネル色数増加で効果UP(上限3/2)
SS2特殊パネル変換:チェインとチャージをパネル付与(1/1)、パネル色数増加で効果UP(上限5/3)
潜在パネブ4、火水攻HP+200(火複水+400)、全軽減1、戦後回復1、AS/SP封印無効、心眼
L化火攻+100(複水+200)、HP+500
評価★★★★★★★★☆☆
地味に初登場、パネル付与の効果がパネルの色数で変わります。
ただ、その効果はかなりのもので、3色パネルでSS2ならそれを踏むだけで、チェイン+6、チャージ+4という破格っぷり。
ただ、最近では非常に珍しく、ファストスキルもセカンドファストもありませんので、スキルの回転は自分自身のチャージ増加も必要とします。
また、確実に3色踏む抜く必要はあるでしょう。
ASも2色以上で効果が上がるので、特にエクストラのクエストとは相性抜群でしょう。
ただ、その分潜在能力はやや強力。
また、高回転の3色変換と組ませると、非常に強力。
うまくすれば、20chなどの超高チェインのサポートすら務まります。
なぜか私は2枚引きましたが……まあ2枚は……あまりいらないかなぁ(汗)

●に魂いち ヴェレフキナ&シミラル
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属性雷闇
種族魔族
コスト54(34)
HP1345
攻撃4831
AS1連撃:単体3回攻撃(150)+解答が早いほどUP(70/上限4段階))
AS2連撃:単体3回攻撃(250)+解答が早いほどUP(70/上限4段階)
SS1ブースト:1ターン、MAXHP35%を消費し攻撃UP(1200)、さらに極稀にクリティカル/0-10T
SS2ブースト:1ターン、MAXHP35%を消費し攻撃UP(1200)、さらに極稀にクリティカル/0-10T
潜在パネブ4、ファスト10、コスト-20、雷攻HP+300(複闇+300)、AS封印無効
L化雷攻+100(複闇+200)、全軽減1
評価★★★★★★★☆☆☆
きわめてピーキーな性能です。
ASは普通なんですが、SSが強烈。
というか、こういっては何ですが、おそらくよほどの場合を除いて、通常クエストでは使い物になりません。
初回は開幕から使える単体ブーストは確かに強力ですが、2回目からは必要ターンはなんと10ターン。
ASは連撃なので、その高火力を無駄なく発揮できますが、2ターン目には効果が切れますし、1ターンで突破した場合、次のターンでは残りHPはわずか30%まで低下。
トーナメントでも初戦から使うと、3戦目では回復がなければ倒れてしまうという問題を抱えますが、SSが切れたらさほど火力に期待できないというジレンマ。
あるいは、高難易度の序盤を高火力で薙ぎ払ってもらって、早々に退散してもらう、とかでしょうか。
ただ、これだけピーキーだと、ハマってくれれば攻略のキーカードになることもあるのが侮れないところですが。
ただ、結構カードが揃ってる人向けなのは確かだと思います。

●けんか魔帝 クィントゥス・ジルヴァ
b0144.jpg
属性
種族魔族
コスト50
HP1745
攻撃8002
AS1全体攻撃:敵全体へ攻撃(50)+5chでさらにUP(50)
AS2全体攻撃:敵全体へ攻撃(50)+5chでさらにUP(50)
SS1反動大魔術・蝕:反射無視で敵全体へ水属性ダメージ(味方数×380)、発動後味方全体3ターン封印 /7-10T
SS2反動大魔術・蝕:反射無視で敵全体へ水属性ダメージ(味方数×440)、発動後味方全体3ターン封印/10-13T
潜在パネブ4、ファスト3、水攻HP+400(純水+400)、火軽減2、九死一生1、毒弱死封無効
L化攻+1000、水攻+200
評価★★★★★★★★☆☆
幻魔特区Rのタイシの水属性版。
なんと、潜在能力まで含めて、属性以外全部同じという驚きの色違い版。
ただ、大きく違うのは、ステータス。
HPが1000以上低い代わりに、攻撃力は1000以上上回ってます。
性格反映してますねぇ(笑)
SSの火力は極めて高い反面、状態異常防御必須といえる代物ですが、その破壊力は凄まじいものがあります。
彼自身は水単じゃないとダメ、ということはないですが、まあそれで用いる方が効率的でしょう。

正直に言うなら。
アルティメットハロウィンガールズのが、当たりガチャと言えました。
まあ、仕方ない。
ただ、アルドベリクは間違いなく最高ランクのカードですし、撃破強化は特に今回のようなイベントでは素晴らしいかみ合わせを誇ります。
デザイン的には……やはりルシエラとリザですね。
ルシエラほしいよぅ(笑)

参加中

【黒猫】カード評価:アルティメットハロウィンガールズ

ちょっと遅くなりました。
まあ、待ってる人はいないと思いますが(ぉ

●花嫁 in 魔道棺桶 アリエッタ・トワ
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属性水火
種族術士
コスト57
HP2925
攻撃4115
AS1連撃:単体4回攻撃(100)、10chでダメージUP(700)
AS2連撃:単体4回攻撃(200)、10chでダメージUP(700)
SS通常連結パネル生成:3ターンの間、同属性パネル2つを連結、パネル1つ辺りのダメージダウン(30)/0-4T
SS特殊特殊パネル変換:パネルにチャージ1の効果を付与/0-4T
潜在ファスト4、パネブ4、水火攻HP+200、水攻HP+100(複火+300)、SP封印無効、全軽減1、九死一生1
L化攻+1000、水火攻+200
評価★★★★★★★★★☆
花嫁ってお前まだ12歳とかじゃないっけ。
というのはともかく(ぉ
初登場となるパネル連結スキル搭載。
ただし、トーナメントおよび協力プレイではチャージ1付与だけにとどまります。
が……その可能性はすさまじいものがあります。
パネル運に左右されるとは言え、通常では単色パネルが多く、パネルブーストがあれば揃いやすくなります。
まあ、偽Bladerのクエストのように4つつながるわけではないので、あそこまでの効果はありませんが……。
しかしスキルチャージもチェインも2倍。
当然、そのパネル自体に効果を付与することも可能ですが……。
従来のクエストに倣うと、さすがに効果は1回だけですかねぇ。
となると、むしろランダムで効果を付与する精霊と相性がいいです。
とにかく色々考えられる精霊です。
ASも複属性で合計8連撃。
10chでダメージ上がりますが、そもそも初ターンですでにLモードですから、効果値はさして低くなく、攻撃力は複属性としては高い方。
ぜひとも欲しいのですが……クリスタルがない(つД`)

●呪縛包帯 エリス=マギア・シャルム
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属性
種族術士
コスト51(31)
HP2065(1565)
攻撃7715
AS1攻撃:単体ダメージ(50)、単色精霊数分さらにUP(50)
AS2攻撃:単体ダメージ(150)、単色精霊数分さらにUP(50)
SS1残滅大魔術:敵全体へ雷属性ダメージ(600)、さらに15ターン雷属性ダメージ(100)/1-4T
SS2残滅大魔術:敵全体へ雷属性ダメージ(600)、さらに15ターン雷属性ダメージ(100)/1-4T
潜在ファスト3、パネブ4、雷攻HP+400(純雷+400)、HP-500/ダメ1.1倍、九死一生1、コスト-20
L化攻+1500、九死一生1
評価★★★★★★★★★★
サタ女2のミィアの雷版。
潜在能力もほぼ同じで、コストダウンがあるエリスと、全属性軽減1があるミィア、という感じ。
単純能力でいえばミィアのが上ですが、このコストダウンは最近だと結構ありがたいんですよね、実際。
基本的に雷単色デッキで使うでしょうから、ASの効果値は300/400と、通常の3chまたは特攻並。
単属性攻撃型ならではの、極端に攻撃力に振ったステータスと相まって、ノーチェインでも30000程度のダメブロを貫通できます(水属性なら)
SSも破壊力が極めて高く、潜在結晶つければ、毎ターン20000もの継続ダメージとか、意味がわかりません。
ただ、HPは異様なほど低いので、そこは注意が必要です。
仮にアリス3を使って、最大限HPを上げても、最大で8765が最大。
ある程度は持ちますが、のろい(HP減少)とかやばすぎですね。
とはいえ、とても欲しいんですが……しくしく。

●超爆発的看護屍 レナ・イラプション
b0117.jpg
属性
種族術士
コスト50
HP2145(1645)
攻撃7565
AS1属性特攻連撃:4chで雷へ特攻6連撃(450)+解答速度でさらにUP(70~280)
AS2属性特攻連撃:4chで雷へ特攻6連撃(550)+解答速度でさらにUP(70~280)
SS1大魔術:反射無視で単体へ無属性ダメージ(1500)/7-2T
SS2大魔術:反射無視で単体へ無属性ダメージ(1500)/7-2T
潜在Sファスト5、パネブ4、火攻HP+400(純火+400)、SP封印無効、九死一生1、雷軽減2、HP-500/ダメ1.1倍
L化攻+1500、ディスチャージ無効
評価★★★★★★★★★☆
ぶっちゃけ、GAディートリヒの火版です。
ASも同じですが、潜在能力は若干違いますね。
あっちは『選ばれし者の証』とAS封印無効がありますが、こちらはなし。
代わりが九死一生ですかね。
さすがにあちらのがやや上……とはいえ、極めて強力な精霊です。
まあ、強いて言うなら、ディートリヒもそうですがSSが無属性ならASも汎用的だといいのになぁ、というくらい?
あと、あまりのHPの低さは気をつけないとヤバいです。
仮に純火属性で最新の潜在能力持ちでそろえて、マナ+200としても、HPは5845と、最近の水準では非常に心もとない値になります。
純属性強化を使っても1万を超えません。
いわんや、HP減少ののろいとかは天敵中の天敵。
基本的には速攻に向きますが、ただ、SSの初回発動は7ターンですから、難しいところですね。

●超いたずら魔道士 リルム・ロロット
b0116.jpg
属性
種族術士
コスト52
HP2775
攻撃7017
AS1チェイン攻撃:4chでダメージUP(200)、HP50%以上でさらにUP(200)
AS2チェイン攻撃:4chでダメージUP(300)、HP50%以上でさらにUP(200)
SS1一閃斬撃大魔術:反射無視で全体へ水属性ダメージ(650)+攻撃対象数に応じてチェイン増加/5-8T
SS2一閃斬撃大魔術:反射無視で全体へ水属性ダメージ(950)+攻撃対象数に応じてチェイン増加/8-11T
潜在ファスト3、パネブ4、水攻HP+400(純水+400)、九死一生1、経験値UP2、SP封印無効
L化攻+1000、水攻+200
評価★★★★★★★★☆☆
一閃斬撃大魔術は、敵の数が5体の場合は極めて多くのチェイン数を稼げるので、凄く便利なんですが……。
敵が3体だと、追加されるチェインは7で、なんだかなぁ、という感じ。
まあ、攻撃対象の数でチェイン数が決まるので、倒した数であるGAクレティアとかより使いやすいですが(あっちは特攻入ればほぼ落としますがね)
基本が5体のクエストで使う精霊かと思います。
ただ、ASは非常に高火力で、HP50%以上さえ維持してれば、破格の攻撃性能を持ちます。
上手くはまれば、高難易度の周回とかに非常にお役立ちだとは思います。
また、彼女自身は単属性による強化スキルを持ってないため、単純にチェイン稼ぎとしても十分。
5体が続くクエストなら、5ターン目にチェイン31を確保するため、あっという間に20ch以上の火力ASを支援できます。
全体に反射無視でぶちまける威力もなかなかなので、かなり便利でしょう。
唯一引けてるので、有効活用したいところなんですが。

●Wild Witch ソフィ・ハーネット
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属性雷火
種族術士
コスト54
HP6515
攻撃1475
AS1回復・複属性攻撃強化:雷回復(10)+攻撃UP(30)+複火ならさらにUP(30)
AS2回復・複属性攻撃強化:雷回復(13)+攻撃UP(30)+複火ならさらにUP(30)
SS1ダメージブロック:1ターン500以下の全属性無効化、3ch消費で効果UP(1500)/0-3T
SS2ダメージブロック:1ターン500以下の全属性無効化、5ch消費で効果UP(2500)/3-6T
潜在ファスト3、パネブ4、雷攻HP+300(複火+300)、次行動見破り、戦後回復1、全軽減1
L化雷攻+100(複火+200)、HP+500
評価★★★★★★★★☆☆
正直に言うなら、ASは弱いです。
回復として期待するなら効果値が低すぎて、複属性攻撃強化としても最大効果値が60ですから、属性そろえても微妙。
ただ、SSが特殊すぎ。
チェイン消費することにより、最大3000を無効化します。
まあ、防御貫通攻撃がある今となっては微妙ですが、それでもこのオンリーワンの能力は、必ずどこかで活躍が見込めます。
絶対欲しいというわけではありませんが、あったら凄く便利な場面がある、という類ですね。

●本性は小悪魔 イーニア・ストラマー
b0118.jpg
属性
種族術士
コスト54
HP3125(2625)
攻撃7145
AS1分散攻撃:全体へ分散攻撃(50)+デッキ単属性分さらにUP(70)
AS2分散攻撃:全体へ分散攻撃(150)+デッキ単属性分さらにUP(70)
SS1炸裂大魔術:反射無視で敵単体と隣接する敵に火属性ダメージ(950)/4-7T
SS2炸裂大魔術:反射無視で敵単体と隣接する敵に火属性ダメージ(1250)/7-10T
潜在ファスト3、パネブ4、火攻HP+400(純火+400)、AS封印無効、九死一生1、HP-500/ダメ1.1倍
L化攻+2000
評価★★★★★★★★★☆
分散攻撃は敵の数が多いとさすがに微妙になりますが、敵が単体の場合は破格の破壊力になります。
この精霊の場合、当然普段は単属性デッキで使うでしょうから、AS1でも効果値は400となり、単属性特有の攻撃力もあってすさまじい威力に。
ただ、5体敵が出る場所では不向き。
SSの炸裂大魔術も5体相手では全体にダメージ出せませんから、5体の敵がいるクエストでは使用を避けるべきでしょう。
その炸裂大魔術は、これまではかなりの火力と速度を両立してるのが特徴でしたが、これは発動ターンを遅くして代わりに威力を大幅にUPさせたもの。
使い分けが必要ですが、トーナメントなどでは1回しか撃てない感じですね。
文句なしに強いですが。
また、Lモードになると攻撃力+2000とかいう意味不明の数値に。
今回、ダメ1.1倍の能力を持つ精霊の中では、まだHPは多い方で、その割に火力も高いですから、5体だらけのクエストじゃなければ、かなり活躍してくれると思います。

今回の精霊は必須、というのはありませんが、本人の設定同様、可能性の塊であるアリエッタと、単色では非常に強力なエリス、レナはかなり欲しいところ……出てませんが(つД`)
クリスタルが全くないので、久しぶりに課金するかどうかちょっと悩みます。
したところで、出るとは限りませんがね……。
元々、アルティメットガールズは相性が悪いんですけどねぇ。
1は1つも持ってなくて、2はソフィが2枚、アリエッタ、レナだけ。
ああ、あとからリルム2がプレゼントできてますが。
ただ、4000万DLを超えたそうで、その記念もありますからね……。
そっちに備えるべきかなぁ、と思ってます。

参加中

【黒猫】カード評価:幻魔特区RELOADED ガチャ精霊

閃の軌跡3を無事クリアしたので(笑)
アサギがいまだに引けていませんが(つд;)
なぜかそれ以外は引けてるという珍しい状況。
喰牙RIZE2、ドルキマス3と壊滅だったんですがねぇ(10連ずつしかしてないけど)

●救世の星 レグル&サルヴァトル
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属性
種族戦士
コスト54
HP2525(2025)
攻撃7745
AS1チェイン攻撃:4chで単体ダメージ(250)+リーダー時さらにUP(250)
AS2チェイン攻撃:4chで単体ダメージ(350)+リーダー時さらにUP(250)
SS1大魔術:反射無視で敵全体に無属性ダメージ(750)/7-2T
SS2大魔術:反射無視で敵全体に無属性ダメージ(750)/7-2T
潜在パネブ4、Sファスト5、水攻HP+400(純水+400)、火軽減2、AS/SP封印無効、HP-500/ダメUP1
L化攻+1500、九死一生2
評価★★★★★★★★★☆
ドルキマス3版ディートリヒの水。
あるいはGAディートリヒの全体SS版とも。
無属性は使い方としては苦手属性を粉砕するために使うべきものですが、特筆すべきは回転速度。
トーナメントでは正直微妙でしょうが、クエストでの効果は絶大です。
反射無視もあるので、苦手属性相手にガンガン削る戦い方ができるのは無属性だけ。
最近はクエストでもミッションや達成ポイントでクリアターンが重要なこともありますから、使える場面は多いと思います。
あと、もう1つ突出してるのがリーダー時のAS火力。
4chでAS1でも効果値500は、攻撃力の高さもあってほとんど特攻並。
同属性相手でも、ダメブロの突破等も可能にしうるので、使える場面は多いと思います。
圧倒的利点はないですが、欠点がほぼ皆無という感じでしょうか。

●貫く想い テーラ&ユースティティア
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属性雷光
種族戦士
コスト54
HP2575
攻撃4017
AS1属性特攻連撃:4chで水闇特攻4連撃(450)+解答速度でUP(70/4段階)
AS2属性特攻連撃:4chで水闇特攻4連撃(550)+解答速度でUP(70/4段階)
SS1詠唱多段大魔術:反射無視で雷光の順にクイズ正解数の回数だけダメージ(180/最大15回)/5-9T
SS2詠唱多段大魔術:反射無視で雷光の順にクイズ正解数の回数だけダメージ(220/最大15回)/8-12T
潜在パネブ4、ファスト4、雷攻HP+300(複光+300)、九死一生2、チェイン+1、毒/弱/死/封無効
L化攻+1500、全属性軽減2
評価★★★★★★★★★☆
SSの発動時にやや煩わしいのはありますが、その代わり効果は絶大。
SS1でも最大で2400、SS2なら最大3300の火力は破格です。
欠点はAS/SPとも連撃なので、ダメブロに弱いこと。
雷光属性のアタッカーは熾烈な争いですが、すみ分けは十分できてるとは思います。
まあ、新人王ミルドレッドが強力なライバルでしょうか。
ただ、あちらよりHPが多い分安定はするでしょうから、ホントにすみ分けですね。
また、最大15連撃のSSや、何気にちょっと多い8連撃のASは、対鉄壁には非常に強力だと思います。

●勇猛精進 タイシ&フォルティス
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属性
種族戦士
コスト50
HP2875
攻撃6845
AS1全体攻撃:敵全体へ攻撃(50)+5chでさらにUP(50)
AS2全体攻撃:敵全体へ攻撃(80)+5chでさらにUP(50)
SS1反動大魔術・蝕:反射無視で敵全体へ火属性ダメージ(味方数×380)、発動後味方全体3ターン封印 /7-10T
SS2反動大魔術・蝕:反射無視で敵全体へ火属性ダメージ(味方数×440)、発動後味方全体3ターン封印/10-13T
潜在パネブ4、ファスト3、火攻HP+400(純火+400)、九死一生1、水軽減2、毒/弱/死/封無効
L化攻+1000、火攻+200
評価★★★★★★★★☆☆
ASは良くある全体攻撃なんですが、SSが特殊。
反動・蝕ですが効果値が高く、代償の封印が何と3ターン。
ところが、本人は封印無効があるので封印されないという。
まあ、2枚以上並べた場合、連発することができたり、あとはダブルスキルで連発とかもありますね。
ちなみに私はなぜか3枚あるので……変なことができそうな気も(ぉ
ただ、SP封印無効とかはないので、怒り⇒SP封印とか来る可能性を考えると、状態異常無効のがいいかとは思います。

●魔物全殺し ファルサ&リススレニス
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属性水闇
種族戦士
コスト54
HP6425
攻撃1539
AS1回復・複属性攻撃強化:水回復(10)+攻撃UP(30)+複闇ならさらにUP(30)
AS2回復・複属性攻撃強化:水回復(13)+攻撃UP(30)+複闇ならさらにUP(30)
SS1ステータスアップ:攻HP+250、のろい状態ならさらに+1500(最大2000)しHP回復(25)/1-4T
SS2ステータスアップ:攻HP+500、のろい状態ならさらに+1500(最大2000)しHP回復(50)/4-7T
潜在パネブ4、ファスト3、水攻HP+300(複闇+300)、全軽減1、戦後回復1、SP封印無効
L化水攻+300、HP+500
評価★★★★★★★☆☆☆
特殊条件でのステータスUPが効果的、というよりは、のろいを受けることが確実なクエスト専用でしょう。
また、何気にASの複属性攻撃強化は効果値が最大60で、AS1で同じ火力が出るので、水闇でデッキをそろえた場合は意外に強力な支援を行うことになります。
欠点はAS回復の量は明らかに不足。
その分SPで回復するのかもですが。
のろいを受ける状況であれば、文句なしにステータスUP約として大活躍してくれるでしょう。
逆に言えば、のろいを受けないクエストでは、使う意味はあまりません。

●鋼鉄の純真 ミュール&レベリオー
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属性火闇
種族魔族
コスト56
HP6385
攻撃1685
AS1複属性攻撃強化:味方HP10%消費、火攻UP(90)+複闇ならさらにUP(50)
AS2複属性攻撃強化:味方HP10%消費、火攻UP(120)+複闇ならさらにUP(50)
SS1ブースト:チャージ1、1ターンHP20%消費で攻撃UP(200)+稀にクリティカル/0-1T
SS2弱体化大魔術:反射無視で敵全体へ火属性ダメージ(100)+15ターン弱体化(15)/1-4T
潜在パネブ4、ファスト3、火攻HP+300(複闇+300)、全軽減1、SP封印無効、九死一生2
L化火攻+100(複闇+300)
評価★★★★★★★★☆☆
使い勝手の難しい精霊だと思います。
ASでHPを削る上、SS1もHPを削るブースト。
ただし初速が極めて速く、トーナメントのように1ターンで抜けていく場合はブーストがボス戦まで継続、とか十分ありえるでしょう。
弱体化も回転が速いので、ガンガン使っていくことも可能でしょう。
欠点はとにかくHP消費。
特に、AS回復がデッキで26だとしたら、2ターン目にブーストを使うと、戦後回復を考えないと、全体のHPは14%減った状態に。
それはだいぶ厳しい話になるかと思います。
相性がいいのは無論火闇属性ですが……。
手持ちだと、火闇ミカエラも、AS2で自傷ですからねぇ……。
とはいえ、初速の高さはトーナメントでも使える場面があるかと思います。
あと、結構珍しく、進化段階で大幅にイラストが変わる精霊。
つか、すごく可愛い(w

●Ver.GardeniA アサギ&セルウス
b0084.jpg
属性
種族神族
コスト51
HP1775(1275)
攻撃7995
AS14chで単体3連撃(200)+デッキ単色精霊分ダメージUP(60)
AS24chで単体3連撃(300)+デッキ単色精霊分ダメージUP(60)
SS1特攻大魔術:敵全体へ光ダメージ(600)+闇相手にさらにUP(900)+倒した数だけチェインUP/0-3T
SS2特攻大魔術:敵全体へ光ダメージ(600)+闇相手にさらにUP(1400)+倒した数だけチェインUP/3-6T
潜在パネブ4、ファスト4、雷攻HP+400(純雷+400)、SP封印無効、九死一生1、HP-500&ダメUP1
L化攻+1500、九死一生2
評価★★★★★★★★★★
ついに出てしまった、GAクレティアの雷属性版。
トーナメント漆式では、確定でキーとなる精霊。
2枚そろえたら、多分5ターンは確実にだせるようになります。
ASは純属性でそろえた場合、効果値はAS1でも500にもおよび、特攻並。
SSは言わずもがな、という破壊力。
欠点はHPの低さ。
仮に純属性ボーナス+800を持った5体+1(助っ人)で固めたとしても、HPは6075が最大。
無論、純属性強化も重ねれば最大9000まで届きますが、昨今9000だとサクッと削られることもありまして……。
(その状態なら普通の精霊は10000超になっている)
ただ、実はLモードの場合、もう1つ、特筆すべき能力があります。
それは九死一生。
Lモードでは九死一生が3、つまり90%の確率で発動することになります。
無論連撃等ではどうしようもないですが、ぶっちゃけ、反射が防御貫通等の一撃死のダメージなら、反射上等、でSSをぶっ放す手が使えます。
まあ、他の精霊が落ちますが……もし2枚あれば、もう一発で終わり、とかは十分あるでしょう。
これだけ唯一まだ引けてない……ぜひぜひ引きたいのですがね……。

ステータス公開された時点で『アサギガチャ』などとも言われてましたし、私も正直それは否定できません。
それくらい、アサギは重要なキーカードだと思います。
ただ、それ以外にもレクトや、鉄壁に対してはかなり効果の高いテーラも悪くはないと思います。

あとそいえば、気付いてる方は多いかと思いますが……。
最近、ガチャ精霊ってHPの1の桁が5で統一されてますよね。
これ、要するに犠牲魔術とかでHP削る場合に、一番都合のいい数で、それにマナプラスを調整する人が多いから、いっそ、と運営側でそろえてくれてるのかなぁ、と思ってます。

参加中

【黒猫】カード評価:ゴールデンアワード2017ガチャ精霊

●人類総ナース ガトリン・G・U
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属性火水
種族戦士
コスト57
HP2505
攻撃3741
AS1複属性攻撃強化:火攻UP(10)+複水ならさらにUP(90)
AS2複属性攻撃強化:火攻UP(40)+複水ならさらにUP(90)
SS1大魔術:反射無視で全体へ火水だエージ(120)/0-4T
SS2複属性ダメージ強化:4ターン、火攻UP(50)+複水ならさらにUP(100)/0-8T
潜在ファスト8、パネブ4、火攻HP+300(複水+300)、AS/SP封印無効、HP-500&ダメ×1.1、選抜の証
L化攻+1000、火水攻+200
評価★★★★★★★★★☆
潜在能力とわずかなステータスを除き、ほぼVtユッカの属性違い。
SS2を0ターン(つまり最初から)発動可能という破格の性能。
これがあったがゆえに、Vtユッカ以降、雷水は圧倒的な性能を誇ることになり、特に単色は立場をなくしてたわけですが……最近の単色特化の流れで補正されたからなのか、ついに登場した属性違い。
ただし、潜在能力は結構違いがあって、あっちは心眼と九死一生がある代わりに、こっちは自身のダメージを増加させるのと、今回初というか今回限りじゃないかという『選ばれし者の証(選別の証)』を保持。
これの確率がどうか、というところと、あとは属性が火水なので、雷水であるユッカに比べると、やや劣るのは否めません(自身の苦手属性に有効打を与えられるのは雷水)し、ステータスはかなり劣ります。
とはいえ、0ターンで効果値150のエンハンスに加え、ノーチェインで100の攻撃強化ですから、実質ノーチェインで250の攻撃強化は、実質自身のAS火力としても十分機能します。
その上、HPこそ低いですが、ダメージ増加潜在能力を持つため、実質の火力はほとんど同じでしょう。
火水の火力デッキでは必須と言える性能だと思います。
あれですね。
リヴェータ&ルドヴィカや、あとはヴェレフキナとかがパートナーとしては最適でしょう。
特に後者は、初手からすさまじい火力を出せるようになります(そのあとが大変ですが……)
ツクヨとかがいると、それもサポートできるので最適ですかね。

●星の聖女候補 クレティア・ブライユ
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属性
種族術士
コスト52
HP3015
攻撃7045
AS1連撃:4chで単体3回攻撃(200)+HP50%以上でさらにUP(200)
AS2連撃:4chで単体3回攻撃(300)+HP50%以上でさらにUP(200)
SS1特攻大魔術:敵全体へ光属性ダメージ(600)+対闇特攻(900)+倒した数だけチェイン追加/0-3T
SS2特攻大魔術:敵全体へ光属性ダメージ(600)+対闇特攻(1400)+倒した数だけチェイン追加/3-6T
潜在ファスト3、パネブ4、水攻HP+400(単水+400)、毒弱死封無効、九死一生、選抜の証、HP-500&ダメ×1.1
L化AS/SP封印無効、攻+1500
評価★★★★★★★★★☆
以前の魔道杯報酬であるワルツのほぼ上位互換。
ただし複属性に光がなく、ASはHP条件のある万能火力になってます。
弱点としては、光闇属性がないため、回復反転には無力で、その無効もありません。
また、AS/SP封印無効はL化潜在なので、うっかりするとそれらを受けることもあるので、火力型でどかどか攻撃したいとしても、立ち回りは結構考えないとならないです。
また、HP依存のAS火力は通常よりはるかに高い火力を出せますが、HPが非常に低いため、ちょっとした攻撃で効果を失う可能性があるので、そこも要注意でしょう……が。
とはいえ、極めて回転の速い高火力の大魔術と、いきなりチェイン追加できる能力は破格。
先だって登場したサタ女2版大ルルベルと同じで、初戦でSSで壊滅、以後AS火力で押しきるということが可能。
連撃ですから、無駄なく攻撃できる点も長所で、極めて攻撃寄りのステータスのため、下手なダメブロは貫通できるでしょう。
HPの低さは、純属性強化が使えればカバーできますし。
SSのダメージ属性が水ではなく光のため、場合によってはGPアリエッタ等より火力は下がりますが、雷にも等倍ダメージを出せると考えれば、基礎火力が600と高いため、十分。
いずれにせよ、優秀な精霊だと思います。

●謳は夢幻を紡ぐ ミコト・ウタヨミ
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属性
種族術士
コスト52
HP8305
攻撃1705
AS1回復:雷属性回復(14)
AS2回復:雷属性回復(17)
SS1精霊強化:4ターン味方回復(20)+状態異常攻撃無効化/2-5T
SS2精霊強化:4ターン味方回復(20)+攻撃UP(150)+状態異常攻撃無効化/5-8T
潜在ファスト3、パネブ2、雷攻HP+400(単雷+400)、戦後回復1、SP封印無効、心眼・絶、選抜の証
L化雷攻+300、九死一生1
評価★★★★★★★★★☆
コピシュ3、イレーナ3に続く精霊強化での状態異常無効持ち。
言うまでもなく非常に優秀で、ノクトニアポリスのシークレット報酬を装備すれば、回復効果+10と、発動ターンの減少ができ、結果、のろいを受けた直後出なければ、状態異常を全て無効化することができます。
天敵はスキルディスチャージ。
あと回復反転も食らうとヤバい。
自分で無効化できますが、攻撃力UPまで貯めようとするとかかることが(主に私<アホ)
AS封印がないですが、ぶっちゃけ飾りですし(ぉ
HPが極めて高く、非常に死ににくいのも特徴。
難点というかは……魔道杯報酬のエリカと競合するところ。
エリカはエリカで極めて優秀な精霊強化ですから、どっちを使うかはクエスト次第。
状態異常が痛いクエストではミコト、そうでなければエリカ、というところでしょうか。
そいえば、八百万4を受けての流れからで、いまだに種族が術士、つまり人間なんですよね(笑)

●黄昏を継ぐ者 サンセット=リフィル
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属性
種族術士
コスト52
HP2775
攻撃7245
AS1全体攻撃:敵全体へ攻撃(50)+デッキの単色精霊の数だけさらにUP(20)
AS2全体攻撃:敵全体へ攻撃(20)+デッキの単色精霊の数だけさらにUP(20)
SS1スキルチャージ:味方一人のスキルチャージ+1/0-5T
SS2スキルチャージ:味方一人のスキルチャージ+4/3-8T
潜在ファスト5、パネブ4、雷攻HP+400(単雷+400)、九死一生1、水軽減2、選抜の証、ディスチャージ無効
L化雷攻+200、攻+1000
評価★★★★★★★★☆☆
クロスディライブ2のウィジェッタの属性違い。
メアレス3のゼラードとも属性違いですが、彼は複属性でASが若干異なりますね。
単色が自分だけだと、AS火力はさすがに少なすぎますが、単色で固めた場合の火力は効果値120/150とかなりのもの。
なのでウィジェッタ同様、単色デッキ専用かと思います。
SSの使い勝手は高く、最短で3ターンでチャージ+4ということは、4ターン目にチャージ8が必要なスキルを使えることになり、戦略性を大きく高めます。
ディスチャージ無効があるのもいいですね。
私はゼラードを2枚持ってるので併用してますが、実は2枚あっても使い勝手はかなりいいです。
かなりテクニカルな運用が求められますが。
欠点は、最大能力を発揮するためにはデッキの構成に制限があるところでしょう、やはり。
とはいえ、最近は単色デッキでも十分強力なのが組めますので、腐ることはまずないと思います。

●遊べばそれ即魔道 リルム・ロロット
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属性
種族術士
コスト52
HP3315
攻撃6745
AS1連撃:単体8回攻撃(50)+デッキの単色精霊の数だけさらにUP(70)
AS2連撃:単体8回攻撃(150)+デッキの単色精霊の数だけさらにUP(70)
SS1連鎖解放大魔術:反射無視してターン終了時に火属性ダメージ(100)、全チェイン消費し消費数分さらにUP(最大30chで2500)/5-8T
SS2連鎖解放大魔術:反射無視してターン終了時に火属性ダメージ(200)、全チェイン消費し消費数分さらにUP(最大30chで3500)/8-11T
潜在ファスト3、パネブ4、火攻HP+400(単火+400)、九死一生1、経験値UP2、SP封印無効、選抜の証
L化攻+1000、火攻+200
評価★★★★★★★☆☆☆
新スキル『連鎖解放大魔術』の初実装例……ですが、このスキル、使い勝手どうなんだろう……?
最大火力は、反射無視の大魔術としては、多分歴代最大の3700。
攻略サイト等によると、上限を30chとして、割合的にいくつ消費できたかで二次関数に近い上昇値を持つようです。
10ch程度では雀の涙ほど。
まあ、チェインを必要としないAS持ちなので本人はあまり問題はありませんが、とはいえ単色の火デッキで簡単に30chなんて、それこそミュールかサユリ(クロマグゼロ)とかつれてこないと厳しい。
超長期戦向きと言えばそうですが……あとはあれか。
サタ女1の牛娘とかでしょうか。
いずれにせよ、相当にピーキーな運用になります。
使い勝手は正直……最悪に近いんじゃないかなぁ。
発動がターン後、というのも悪条件ですし。
ただまあ、逆にこの子の接待クエストはとても簡単。
チェイン+30パネルとか並べればいいし(笑)
まあ、ミュールとかも接待状態ですが……。
ただ、SSは無視してASだけ考えるなら、かなり強力です。
というか、それが一番現実的な運用かも……。

●黒の頂点 アルドベリク・ゴドー
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属性水火
種族魔族
コスト56
HP2905
攻撃4011
AS1連撃・複属性攻撃強化:3chで単体3回攻撃(250)+水攻UP(10)+複火ならさらにUP(30)
AS2連撃・複属性攻撃強化:3chで単体3回攻撃(350)+水攻UP(10)+複火ならさらにUP(30)
SS1多弾魔術:スキル反射無視で単体に火水5回ダメージ(450)/2-6T
SS2激化大魔術:単体へ火水2回ダメージ(2500)+発動都度効果値3倍(1段階)/12-16T
潜在ファスト4、パネブ4、水攻HP+300(複火+300)、心眼・破、全軽減1、九死一生1、選抜の証
L化攻+1000、水火攻+200
評価★★★★★★★★☆☆
激化大魔術の新たな形……ですが。
まあ、ほとんど使えないとは思います。
実質、SS1運用するしかないと思います……が。
その対策が、おそらくというか確実にダブルスキル付与。
最初に登場したセティエが完全に同一属性ですから、要するにセットで運用してね、ってことでしょうね。
これがある場合は、話は変わります。
セティエのダブルスキル付与の初回発動は実質13ターン(チャージ12分)ですから、ぴったり合うんですよね。
それこそ、2回目も。
なので完全にこの二人はペアで用いるべき精霊と言えるかも。
それなら、13ターン目にまず効果値2500で発動後、即座に効果値7500という破格の火力を出せるのですが……。
正直、7500もの効果値があれば、スキル反射の上から容赦なく全てたたきつぶせます。
ただ、2500でも十分破格なんですよ。
とはいえ、2500では最近のボスを反射の上からつぶすには火力不足。
となると、当然その前に撃っておく必要があります。
ダブルスキル付与は『スキルを撃ってもLモードが解除されない』というものですから、別に最初の発動自体はボス戦じゃなくてもかまいません。
なのでそれは問題ないんですが……最近、ボスにたどり着くまでに12ターン以上かかることって、あまりないんですよねぇ。
で、ボス戦で発動状態になった場合、当然反射を避けて発動したいところですが、ここで効果値2500というのがネックになる。
クレティアとかと違い、2回ダメージ(合計4回)ですから、余分な回数が少ないので、上手くバラけさせれば反射に当たらないで済みますが、もしたとえば左しか反射がないのがいなかったら、余分な一撃がスキル反射ありの敵に飛ぶ可能性がある。
そうすろと……という問題が出てしまう。
なので、このアルさんをまともに運用したければ、『安全に』一発目を、しかもダブルスキル付与ありで発動させなければならないんですよね。
まあ、それが上手くできれば、ボス戦は、多分100万以上だろうが結晶次第ではそれ以上でも一撃で吹き飛ばせるでしょう。
ま、使い勝手は相当に特殊。
ただ、開き直って多弾魔術(SS1)と連撃(AS)を使うキャラクターとして使っても十分優秀ですが……その場合、別にアルさんじゃなくてもいよね、になりますね(禁句)
セティエがない場合は、ボス前に一発撃ってて、あとは『選ばれし者の証』発動にかける、というのが現実的な運用かもしれません。

●不死身の戦神 ディートリヒ・ベルク
a664.jpg
属性
種族戦士
コスト54
HP2435
攻撃7845
AS1属性特攻連撃:4chで火単体に6回攻撃(450)+解答早いほどさらにUP(70/4段階)
AS2属性特攻連撃:4chで火単体に6回攻撃(550)+解答早いほどさらにUP(70/4段階)
SS1大魔術:スキル反射無視で単体に無属性ダメージ(1500)/7-2T
SS2大魔術:スキル反射無視で単体に無属性ダメージ(1500)/7-2T
潜在セカンドファスト5、パネブ4、水攻HP+400(単水+400)、火軽減2、AS/SP封印無効、HP-500&ダメ×1.1、選抜の証
L化攻+1500、ディスチャージ無効
評価★★★★★★★★★★
正直、戦力だけで考えるなら今回一番の当たりだと思います。
初回7ターンの単体大魔術は、ウィジェッタ2と組めば4ターン目に撃てます。
そして、以後はなんと2ターン。
無属性ということはどの属性にも同じダメージを出せるというわけで、しかもそれが反射無視。
火属性相手でも効果値750相当の火力で、これは単体相手の炸裂大魔術(S2)に匹敵します。
潜在結晶もありますしね。
しかもステータスが極めて攻撃寄りの上、L化潜在で攻+1500というのもあって、桁はずれの火力と言えるでしょう。
SSに反してASは属性特攻なので、こちらは火以外には火力が出せませんが、逆に言えば火相手ならASでも超火力。
火以外はSSで超火力を出せるわけで……色々環境ぶっ壊しませんかね、この人。
またかよ、という感じですが(ぉ
難点はHPの低さくらいでしょうか。
ただ、水単色なので早々に純属性強化が入れば、それもカバー。
いや、ホントにヤバいって。

●照れ笑い破顔戦線 アシュタル・ラド
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属性雷光
種族戦士
コスト56
HP6375
攻撃1746
AS1回復・複属性攻撃強化:雷回復(10)+雷攻UP(30)+複光ならさらにUP(30)
AS2回復・複属性攻撃強化:雷回復(13)+雷攻UP(30)+複光ならさらにUP(30)
SS1ステータスアップ:味方全体の攻HP+500(上限2000)+全体回復(25)/2-5T
SS2ステータスアップ:味方全体の攻HP+500(上限2000)+Lモードの数だけ効果UP(250)+全体回復(25)/5/8T
潜在ファスト3、パネブ4、雷攻HP+300(複光+300)、九死一生1、戦後回復1、経験値UP2、選抜の証
L化雷攻+200、HP+500、毒弱死無効
評価★★★★★★★★☆☆
ずいぶん丸くなったアシュタルです(笑)
回復要員として考えたらかなり微妙。
メインはクリスマスシャロンと同じ、使用時にデッキのLモード精霊の数で効果値の上がるSS2です。
ただ、まあ自身が必ず対象になりますが、最低でも+750は保証されてます。
デッキ全体がLモードの場合の効果値は+1750とかなり破格……ですが。
昨今、チャージによる+3000やら純属性強化+3000と出てきたので、そこまでありがたいか、というと……微妙。
弱くはないんですよ?
ただ、彼を入れるならデッキ全体がLモードになるタイミングなんかも計算したデッキじゃないと、というのがあり……結果、かなりデッキ構築に制限がありそうな感じ。
難しいですね。

以上8枚。
正直言えば、非常に特殊なアルドベリクとリルムは微妙ですが、それ以外はとても使えるカードばかり。
その2つにしたところで、使い辛い要素を外しても一線級です。
あと、人気キャラ大集合だけあって、非常にどれもいいデザインですしね。
それだけでも狙う価値があると思います(w

というわけで……さすがに10連はもうどうかなぁ、というところで、単発やったら……。
a666.jpg
なんか出たよ(・・)
ちなみに調子に乗ってもう一回やったら外れ……というか、ヤオが出たので、これはこれでありでしたが。
実は1枚しかないから、手抜きデッキのためにほしかったので(笑)

参加中

【黒猫】カード評価:クロスディライブ Act.2 限定精霊

ガチャ10連を1回だけやりましたが……。
まあとりあえずざっと検証してみました。
あと、今回から種族も記載するようにしています。

●With All My Heart エニィ
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属性
種族戦士
コスト54
HP3145(2645)
攻撃7100
AS1連撃:単体6連撃(150)+解答速度が4秒未満で1秒毎に火力UP(70)
AS2連撃:単体6連撃(250)+解答速度が4秒未満で1秒毎に火力UP(70)
SS1炸裂大魔術:単体に反射無視水ダメージ(650)+隣接対象に雷ダメージ(650)/1-4T
SS2炸裂大魔術:単体に反射無視水ダメージ(850)+隣接対象に雷ダメージ(850)/3-6T
潜在ファスト3、パネブ4、火攻HP+400(純火+400)、AS/SP封印無効、雷軽減2、HP-500/ダメ×1.1
L化攻+1500、九死一生2
評価★★★★★★★★★★
ステータスと潜在能力に若干の違いがありますが、ほぼエタクロ3のユッカの火属性版です。
大きな違いとしては、潜在能力で、ユッカはAS/SP封印無効以外に、毒、弱体化、死の秒針、封印も無効化しましたが、エニィはそれらは無効化できない代わりに、雷ダメージを20%軽減します。
これが全属性だったら……というのは贅沢ですかね。
純属性精霊の欠点は鉄壁や多層バリアですが、6連撃ならかなりそれに対処できます。
解答速度依存のASは安定性を欠きますが、それでも3秒台で効果値220、2秒台なら290ですから十分。
火の純属性デッキを組む場合は、ぜひ欲しい1枚だと思います。

●Ninja Arts ミスティハイド
a586.jpg
属性火水
種族戦士
コスト54(34)
HP2475
攻撃4097
AS1連撃:単体6連撃(150)+解答速度が4秒未満で1秒毎に火力UP(70)
AS2連撃:単体6連撃(250)+解答速度が4秒未満で1秒毎に火力UP(70)
SS1大魔術:スキル反射無視で火水ダメージ(120)/1-4T
SS2大魔術:スキル反射無視で火水ダメージ(120)/1-4T
潜在ファスト3、パネブ4、火攻HP+300(複水(+300)、水攻HP+200、SP封印無効、HP-500/ダメ×1.1
L化九死一生1、攻+1500
評価★★★★★★★★★☆
属性違いの八百万4ツバキという感じ。
ASの内容は実はエニィと全く同じなのですが、複属性の場合その意味が大きく異なります。
なんせ恐怖の12連撃。
また、ツバキらと違い、解答速度依存ではありますが、実質の火力はノーチェイン連撃としてはかなり高いといえるでしょう。
SSも回転が早い上に、そもそも初回1ターンなので初速は十分。
汎用性の高い精霊です。
まあ、多段カウンターは天敵ですが……。
あと、何気にコスト-20があるので、デッキ構築の幅を広くしてくれるのも長所ですね。

●Get a Kick アライナ&レリッシュ
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属性
種族戦士
コスト50
HP6875
攻撃2834
AS1攻撃強化・ガード:10chで水攻UP(110)+全属性軽減(15)
AS2攻撃強化・ガード:10chで水攻UP(140)+全属性軽減(15)
SS1特殊パネル変換:パネルALL属性化+軽減と回復(25/40)を付与/10-2T
SS2特殊パネル変換:パネルALL属性化+軽減と回復(25/40)を付与/10-2T
潜在セカンドファスト8、パネブ4、水攻HP+400(純水+400)、チェインブースト1、ディスチャージ無効
L化SP封印無効、水攻+300
評価★★★★★★★★☆☆
完全に長期戦仕様の精霊です。
スキルが一度貯まってしまえば、以後は変換に関して素晴らしく安定しますし、軽減と回復もあるというのが凄い。
バーニング形式の場合、回復なしでこの精霊だけに頼ってもOKなくらいです。
なんせパネル付与+ASで常に40%軽減+40%回復ですから(10ch未満でも25%軽減)
あるいは、ボスだけやたら手ごわくて、手前の2戦位が雑魚の場合とかは、頑張ってスキル貯めすればOK。
ただ、いずれにせよスキルが貯まる+10chないと役立たずなのは否めません。
とはいえ、特に怖いのはチェイン解除や誤答ですが、ぶっちゃけ、この精霊は本体がSPスキルなので、使えなくても多分あまり支障ないかと……。
使いどころを選ぶ精霊ですが、高難易度クエストでは非常に大きな力になってくれると思います。

●Carry the Ball ウィジェッタ
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属性
種族戦士
コスト51
HP2775
攻撃7011
AS1全体攻撃:敵全体へダメージ(20)+デッキの単色精霊数分ダメージUP(20)
AS2全体攻撃:敵全体へダメージ(50)+デッキの単色精霊数分ダメージUP(20)
SS1スキルチャージ:味方一人のスキルターンを1早める/0-5T
SS2スキルチャージ:味方一人のスキルターンを4早める/3-8T
潜在ファスト5、パネブ4、水攻HP+400(純水+400)、ディスチャージ無効、全属性軽減1、経験値UP2
L化純水攻+300、九死一生1
評価★★★★★★★★☆☆
純属性特化されたメアレス3のゼラード、という感じ。
ただ、この精霊を使うなら純属性でデッキを組むでしょうから、その場合のAS火力はゼラードの5ch時の数値を超えます。
あちらは複属性ですから、ダメージ総計は大差ないでしょうが……。
SSは単体スキルチャージですが、実のところ、これの使い勝手は全体チャージ以上だと思います。
チャージスキルなんて全体に必要なケースはそんなないんですよね。
ゼラード同様、4ターン目に7チャージ分たまるというのは攻略を大きく変えうるもの。
さらに言うと、2体積みすると、3ターン目に6チャージ分たまった状態ができます。
トーナメントでも強力な一手にになると思います。
欠点は耐久力の低さと、純属性特化なので、デッキ編成が縛られることですが……最近純属性が馬鹿みたいに強いからなぁ。

●Never-Say-Die Spirit クラン
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属性雷火
種族戦士
コスト54
HP5445
攻撃2145
AS1攻撃強化:4chで雷火属性攻撃UP(70)
AS2攻撃強化:4chで雷火属性攻撃UP(100)
SS13ターンチャージ、味方にSP使用回数+1を3ターン付与/9-12T
SS23ターンチャージ、味方にSP使用回数+1を6ターン付与/12-15T
潜在ファスト3、パネブ4、雷攻HP+300(複火+300)、火攻HP+200、チェインブースト1、全属性軽減1、SP封印無効
L化雷攻撃+200、HP+1000
評価★★★★★★★☆☆☆
エタクロ3のセティエの色違い版ですが、ASはかなり異なります。
というか……使い勝手落ちてるような。
ダブルスキル付与は現時点でもまだ未知数のスキルなので、評価やや保留気味ですが、ASだけ見ると……ちょっと弱いような?
新キャラなのにちょっと……。
ただ、ダブルスキル付与の有用性が輝くクエストでの利便性は計り知れないと思います。

●Call the Shots グリット
a585.jpg
属性雷水
種族戦士
コスト54
HP2615(2115)
攻撃4011
AS1連撃:味方MAXHP10%消費、単体3回攻撃(500)
AS2連撃:味方MAXHP10%消費、単体3回攻撃(500)
SS1凶暴化:5ターン、ランダム対象にクリティカル攻撃をする/0-1T
SS2多弾魔術:スキル反射無視で雷水属性の5回ダメージ(650)/5-6T
潜在ファスト1、パネブ4、雷攻+300(複水+300)、SP封印無効、九死一生1、HP-500/ダメ×1.1
L化攻+1500、九死一生1
評価★★★★★★★★☆☆
アイドルのガトリン、メアレス3のラギトの色違い。
対鉄壁最強の応手である『凶暴化』の雷版。
なんですが……。
正直、多層バリアが出てきたため、凶暴化の価値ってやや微妙になっちゃった気が。
強いのは確かなんですがね。
まあ、多弾魔術も十分強いので、鉄壁がいなくても極めて優秀な初速要員であるのは変わりません。
耐久力が低い上にASで味方のHPも削るので、短期決戦向き。
1回くらいなら九死一生で耐える可能性が高いです。
トーナメントでハマった場合は絶大だと思います。

そいえば、限定精霊、全員種族が戦士なんですよね。
この世界、戦士ばっかりだ……(笑)
正直に言えば、今回は(絵は別にして)性能的に無理する必要はないと思います。
エニィは別格で強力ですし、ミスティハイドとウィジェッタはまだ汎用性がありますが、残りは局地戦用という感じですね。
まあ、ハマった場合は非常に強い、というのはどれもそうですが。

参加中

【黒猫】カード評価:エターナルクロノス3

たまには早めにガチャ精霊評価など。
まあそれでも、GameWithとかのスピードには到底勝てませんが(ぉ

●太陽とサマー ユッカ・エンデ
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属性
コスト54
HP3205(2705)
攻撃7050
AS1連撃:単体6連撃(150)+解答速度が4秒未満で1秒毎に火力UP(70)
AS2連撃:単体6連撃(250)+解答速度が4秒未満で1秒毎に火力UP(70)
SS1炸裂大魔術:単体に反射無視水ダメージ(650)+隣接対象に雷ダメージ(650)/1-4T
SS2炸裂大魔術:単体に反射無視水ダメージ(850)+隣接対象に雷ダメージ(850)/3-6T
潜在ファスト3、パネブ4、水攻HP+400(単水+400)、AS/SP/毒/弱/死/封印無効、HP-500/ダメ×1.1
L化攻+1500、九死一生2
評価★★★★★★★★★★
メアレス3のリフィルの水属性版。
リーダースキルだったリフィルより使い勝手がいいASを持っており、炸裂大魔術の破壊力は抜群。
ASがノーチェインなので、トーナメントでも活躍できること請け合いの上、最大火力は難しくても、2秒台ならASは290の効果値ですから、並の3ch火力に相当。
連撃なので対鉄壁や多層バリアに対しても活躍できるので、きわめて強力な1枚かと思います。
イラストに関しては評価は★20でもいいかと(マテ)

●夏との邂逅 アリス・スチュアート
a534.jpg
属性
コスト52
HP6515
攻撃3545
AS1攻撃強化・ガード:全属性軽減10%+単色精霊分攻撃強化(15)
AS2攻撃強化・ガード:全属性軽減10%+単色精霊分攻撃強化(20)
SS1純属性強化:4ターン雷単色が多いほど攻撃強化(最大100)+攻HPUP(最大2000)/0-4T
SS2純属性強化:4ターン雷単色が多いほど攻撃強化(最大200)+攻HPUP(最大3000)/4-8T
潜在ファスト4、パネブ4、雷攻HP+400(雷単+400)、SP封印/回復反転無効、全属性軽減1
L化雷単攻+300、HP+500、九死一生1
評価★★★★★★★★★☆
ついに出た雷版純属性強化。
私は今回特にほしい精霊になります。
純属性大魔術のルリアゲハが2枚もあるので……実際、精霊交代で借りたんですが、すさまじいの一言でした。
当然、リフィル3との相性も◎。
あと、絵がとても可愛いです(w

●想いの太陽 カヌエ・デ・ヤック
a535.jpg
属性火光
コスト54
HP2145(1645)
攻撃4317
AS1連撃:単体3連撃(150)+解答速度が4秒未満で1秒毎に火力UP(70)
AS2連撃:単体3連撃(250)+解答速度が4秒未満で1秒毎に火力UP(70)
SS1特攻大魔術:単体へ火属性ダメージ(400)+雷闇属性にはさらにUP(400)/1-4T
SS2特攻大魔術:単体へ火属性ダメージ(400)+雷闇属性にはさらにUP(1000)/4-7T
潜在ファスト3、パネブ4、火攻HP+300(複光+300)、全属性軽減1、九死一生1、HP-500/ダメ×1.1
L化攻+1500、九死一生1
評価★★★★★★★★☆☆
ステータスが極めて攻撃的。
特に10個目の潜在能力を開けた場合の破壊力はすさまじいですが、HPが著しく低いのでそこに注意が必要。
回転の速い特攻大魔術とノーチェイン連撃なので、どちらかというとトーナメント向きでしょう。
1ターンを争うトーナメントでは非常に強力。
逆に言えば際立った特徴があるわけではなく、時間にとらわれない通常クエストでは、他の精霊で代用できるところもあるので、そこで評価はやや下げてます。
とはいえ、引けたらとても便利だと思います。

●守るべき時の輝き セティエ・レー
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属性水火
コスト54
HP6125
攻撃1704
AS1回復・複属性攻撃強化:水回復(10)+攻撃力UP(水:30、複火30)
AS2回復・複属性攻撃強化:水回復(13)+攻撃力UP(水:30、複火30)
SS1ダブルスキル付与:3ターンチャージ、味方にSP使用回数+1を3ターン付与/9-12T
SS2ダブルスキル付与:3ターンチャージ、味方にSP使用回数+1を6ターン付与/12-15T
潜在ファスト3、パネブ4、火攻HP+200、水攻HP+300(複火+300)、経験値UP3、戦後回復1、SP封印無効
L化水攻+200、HP+500、九死一生1
評価★★★★★★★☆☆☆
新スキル『ダブルスキル付与』を所持。
このスキルですが……要するに、スキルを使用しても1回だけそのその精霊のチャージが消費されない、ということだそうで。
使い方は色々考えられますが……。
例えば、ボス戦で回復スキル使いであれば回復スキルを2つ使うことで戦線崩壊を防いだり、あるいはのろいが来ることがわかってても先にステータスUP使って、のろい後に再度使って対策したり。
あとは攻撃スキル2連発。
特に、強力ですが2発目を撃つのに時間のかかる詠唱大魔術などは、このスキルがあればあっさり2連発可能。
ただ、とにかくスキル発動まで時間がかかりすぎ。
しかもチャージですから、普通にやったら最速でも(スキルチャージやるのを除くと)15ターンかかりますので……。
トーナメントでは使い物になりません。
イベントも、長期戦必至の高難易度のものだけでしょう。
さすがにちょっと使い勝手は悪い気がします。

●夏のひととき セリーヌ・エヴァンス
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属性
コスト50
HP4875
攻撃4875
AS1回復:水回復(9)+10chでさらに回復(10)
AS2回復:水回復(12)+10chでさらに回復(10)
SS1スキルコピー:直前に発動したSSを発動する/12-2T
SS2スキルコピー:直前に発動したSSを発動する/12-2T
潜在セカンドファスト10、パネブ4、水攻HP+400(水単+400)、戦後回復1、ディスチャージ無効
L化攻HP+1000
評価★★★★★★★★★☆
久しぶりに出た、魔轟三鉄傑のメイフウの水属性版。
その汎用性は今更語るまでもないでしょう。
使い方によっては、その可能性はいくらでも高まるタイプです。
また、メイフウと異なりディスチャージ無効があるのが大きい。
このため、一度スキルがたまれば、以後はSP封印受けない限り、2ターン毎にスキルを使うことができます。
まあSP封印は天敵ですが。
トーナメントでは使えませんが、長期戦になるクエスト、あるいはバーニング形式やレイドなどでは活躍するでしょう。
できればほしいなぁ……このスキル、絶対面白いですよねぇ。

●夏の行方 ステイシー・マーキュリー
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属性雷火
コスト54
HP2245
攻撃4254
AS1全体攻撃:HP80%以上で敵全体攻撃(100)
AS2全体攻撃:HP80%以上で敵全体攻撃(180)
SS1多弾魔術:反射無視の単体雷火5回ダメージ(250)/0-4T
SS2多弾魔術:反射無視の単体雷火5回ダメージ(450)/2-6T
潜在ファスト4、パネブ4、火攻HP+200、雷攻HP+300(複火+300)、経験値UP2、全属性軽減1、九死一生1
L化火雷攻+200、攻+1000
評価★★★★★★★★☆☆
ちょっと珍しい、快調全体攻撃。
それと、回転の速い多弾魔術で、使い勝手はいいです。
ただ、際立った特徴は特になく、他の精霊で代用が効くといえば効きます。
とはいえ、全体攻撃で敵を一度に倒しつつ、鉄壁などには他弾で対応できるため、対応能力は高いです。
HPが低いので、どちらかというとトーナメント向き。
とはいえ、イベントでも十分使っていけます。
もしこれで、雷水属性だった場合は、Vtユッカとの相性が抜群だったんですがねぇ。

●想い返す、夏 イレーナ・フリエル
a539.jpg
属性
コスト50
HP7895
攻撃1815
AS1回復:火回復(14)
AS2回復:火回復(17)
SS1精霊強化:4ターン回復(20)+状態異常無効/2-5T
SS2精霊強化:4ターン回復(20)+攻撃強化(150)+状態異常無効/5-8T
潜在ファスト3、パネブ4、火攻HP+400(火単+400)、SP封印無効、戦後回復1、全属性軽減1
L化火攻+200、HP+1000
評価★★★★★★★★☆☆
先に出たメアレス3のコピシュの火属性版。
ただ、コピシュとは結構違いがあります。
まず、あっちは水光の複属性でしたが、こちらは火の単属性。
なので、ステータスは大幅に上回りますが、回復反転に弱いという欠点があります。
ただ、属性反転が効かないというメリットもあり。
また、潜在能力は結構違って、こちらは戦後回復、軽減がありますが、コピシュの持っていた九死一生は1つもなし。
とはいえ、HPに大幅に偏ったステータスですから、これが九死発動するなら、他の精霊は壊滅してるでしょう。
使える場面が限られますが、その場面ではイベントを格段に楽にしてくれる精霊。
状態異常が連発されるクエストでは大活躍できるでしょう。

全体的に高レベルでまとまってます。
ただ、正直に言うなら、メアレス3の方が性能だけ見るなら、上でしょう。
というか、メアレス3の精霊は、なんと全精霊がその属性ではオンリーワンの能力の持ち主でしたから。
もっとも、こちらもカヌエとステイシー以外は、属性内では現状オンリーワンですが。
まあセティエは実験色強いですが……。
た・だ・し。
絵は素晴らしいです(w
それだけでも引く価値はあると思います(笑)

参加中
プロフィール

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Author:ライン
いらっしゃいませ。
ここでは、『黒猫のウィズ』と『白猫プロジェクト』『Fate/Grand Order』のプレイ記録を連ねて行くと思います。
2017年だけ『ファイアーエムブレムヒーローズ』がありましたが、今は記事はないです。
黒猫は若干課金、FGOは福袋のみ、白猫FEHは無課金です。

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