【黒猫】カード評価:カードキャプターさくら コラボ精霊

久しぶりのコラボガチャ。
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ただ、出てくるカード全部がコラボカードじゃないので、ちょっと寂しいですね……。

●カードキャプター さくら
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『わたし、木之本桜。友枝中学校の一年生です。よろしくね』
属性水光
種族術士
コスト35
HP3845
攻撃3580
AS1攻撃強化・ガード:全属性軽減(10)+水属性強化(属性数依存/15~75)
AS2攻撃強化・ガード:全属性軽減(10)+水属性強化(属性数依存/20~100)
SS1融合強化:属性数が多いほど4ターン攻撃強化(最大100)+属性数依存のHP攻撃をUP(1500)/0-4T
SS2融合強化:属性数が多いほど4ターン攻撃強化(最大200)+属性数依存のHP攻撃をUP(2500)/4-8T
潜在パネブ4、ファスト4、水攻HP+200、複攻HP+500、全軽減1、AS封印無効、戦後回復1
L化水攻+300、HP+500
評価★★★★★★★★★☆
融合強化のべーつバージョン。
従来の融合強化には攻撃力UP効果がないですが、それが付与されたので、イメージ的には純属性強化に近くなりました。
ステータスUPの上限値が記載されてないのが気になりますが……無難にいったら、2500でしょうかね?
ASの攻撃強化は、融合強化が使えるようにしている前提だと、AS1でも75とかなりの効果値を持つので、ほぼほぼ純属性レッジの融合属性版、といえるかもですね。
ただ、何気にこの精霊の一番の特徴が……コストの低さ。
最近の限定精霊は、コスト-20の潜在能力がない限り、だいたい55前後のコストなのですが、この精霊はなんと最初からコスト35という低さ。
初心者向け、というイメージなんでしょうかね。
ただ、融合デッキを使いこなせる初心者がいるとは思えませんが……(笑)

●クロウ・リードの血を継ぐ 李小狼
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『ピアノ? 大した腕じゃない』
属性水雷
種族術士
コスト38
HP3515
攻撃3888
AS1回復:全体回復(14)
AS2回復:全体回復(17)
SS1激化大魔術:単体へ水雷の2連続ダメージ(225)、発動する都度効果が2倍に(最大5段階)/3T
SS2激化大魔術:単体へ水雷の2連続ダメージ(225)、発動する都度効果が2倍に(最大5段階)/3T
潜在パネブ4、水雷攻HP+200、複攻HP+500、SP封印無効、反射見破、九死一生1、全軽減1
L化攻+1500、水攻+100
評価★★★★★★★★★☆
激化大魔術の新しいパターンです。
効果値が低く、最大に達するのに時間がかかる代わりに、その最大火力は非常に高く、きわめて強力。
呼び方的に……高回転型激化大魔術、というところでしょうか。
最大効果値は7200と極めて強力で、通常型を凌駕し、重火力型(アルドベリクのやつ)に匹敵します。
ただ、欠点としては、反射無効がなく、2連射とはいえ連射のため、特に効果値が上がってくるとうっかり反射を張ってる相手に命中してしまう恐れもあるという問題が発生します。
そのための反射見破りですかね。
また、最近では珍しい、AS回復SS攻撃というタイプ。
デッキでの汎用性は高いといえるでしょう。
スキルチャージなどを組み合わせると、非常に短時間で最大火力に持っていけるのが特徴。
チャージ+2付与の特殊パネル変換持ちと併用すれば、イベントの2戦目くらいで最大火力に到達できる可能性があります。
運用次第では、トーナメントでの運用もあり得るかも。
なお、さくら同様コストが非常に低いです。
ちなみに、サブアカウントはこいつが当たりました……3回しか引いてないのに……。

●魔法の共闘 さくら&小狼
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『小狼君、いつもありがとう』
『俺は何もしていない。さくらが頑張っているだけだ』
属性火水
種族術士
コスト40
HP5435
攻撃2543
AS1回復:複属性攻撃強化:火回復(10)+火攻撃UP(30)+複水ならさらにUP(30)
AS2回復:複属性攻撃強化:火回復(13)+火攻撃UP(30)+複水ならさらにUP(30)
SS1精霊強化:4ターン精霊強化を付与(回復15、軽減15、攻撃100)/1-4T
SS2精霊強化:4ターン精霊強化を付与(回復25、軽減25、攻撃150)/3-6T
潜在パネブ4、ファスト3、火攻HP+200(複水+100)、複攻HP+500、経験値UP1、SP封印無効、戦後回復1
L化火攻+200(複水+100)、封印無効、九死一生1
評価★★★★★★★★☆☆
最近久しぶりに見た、オーソドックスな精霊強化ですね。
突出した能力はありませんが、属性さえあってれば、レイドは他のメンバーには効果がないのでやや微妙ですが、それ以外ではどんな場面でも役割が腐ることはないでしょう。
ASが火水属性推奨ですが、精霊強化は属性を選ばないし、潜在能力の縛りも弱いので、火属性の精霊強化役としては、申し分ありません。
ノクトニアポリスまで攻略できてる人なら、0ターン目にSS1が発動可能ですし。
で、この精霊もコストは低めですね。
あと、火水統一デッキの精霊強化役になれます。

●いつも仲良し さくら&知世
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『いつもありがとう、知世ちゃん』
『さくらちゃん……』
属性火光
種族術士
コスト31
HP2715
攻撃4219
AS1連撃:単体4回攻撃(100)+10chでさらにUP(700)
AS2連撃:単体4回攻撃(200)+10chでさらにUP(700)
SS1残滅大魔術:6チャージ後、反射無視で全体へ光ダメージ(1200)+10ターン光ダメージ(1200)/0-6T
SS2残滅大魔術:6チャージ後、反射無視で全体へ光ダメージ(1200)+10ターン光ダメージ(1200)/0-6T
潜在パネブ4、ファスト6、火攻HP+200、複攻HP+500、SP封印無効、次行動見破
L化攻+2000
評価★★★★★★★★★☆
比較的穏当な今回のラインナップの中では、かなり異質な性能をしています。
強烈なのはSSで、使える場合の火力はすさまじいものがあります。
ただ、最近光闇吸収が多いので、そういう場面では使い物にならないでしょう。
また、ASの火力はノーチェインで8連撃というのは強力ですが、火力は非常に低いので、鉄壁や多層バリア対策には強力ですが、それ以外ではあまりアテにはできません。
基本、開幕と当時にチャージして、解放後に10ch到達してからが本番かと。
その特性上、相性がいいのは重火力AS型のシリスやラディウスあたりでしょうか。
また、能力の割にコストがありえないほど低いです。

●さくらを守る想いは同じ 桃矢&月
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『やっぱり、ゆきに似てるよお前』
『本人には会えないので分からない。だが、お前が言うならそうなんだろう』
属性雷水
種族術士
コスト38
HP2875
攻撃4021
AS1連撃・複属性攻撃強化:単体3回攻撃(150)+雷攻UP(10)+複水ならさらにUP(30)
AS2連撃・複属性攻撃強化:単体3回攻撃(250)+雷攻UP(10)+複水ならさらにUP(30)
SS1ブースト:5ターン、味方HP20%消費で攻UP(175)+稀にクリティカル/1-4T
SS2ブースト:5ターン、味方HP15%消費で攻UP(175)+稀にクリティカル/3-6T
潜在パネブ4、ファスト3、雷攻HP+300(複水+400)、経験値UP1、AS封印無効
L化雷攻+100(複水+100)、全軽減1、九死一生1
評価★★★★★★★★☆☆
オーソドックスなブースト付与タイプ。
可もなく不可もなく、というところですが、ブースト自体は初心者向きとは言えない……かな?
効果値も標準的なので、能力だけでいうなら、2年くらい前の精霊と同じとも。
潜在能力が全然違う上、発動までにかかるターン数がはるかに短いです。
この短さだと、むしろトーナメントで有用な感じですね。
特に、雷水の統一デッキだと、非常に強力といえるのではないでしょうか。

●秘めた憧れを隠し 秋穂&海渡
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『私は詩之本秋穂です。で、こちらが、小さい頃から私がお世話になっている……』
『ユナ・D・海渡です。よろしくお願いします』
属性雷光
種族術士
コスト37
HP2795
攻撃4257
AS1チェイン攻撃:3chで単体攻撃(200)、6chでさらにUP(250)
AS2チェイン攻撃:3chで単体攻撃(300)、6chでさらにUP(250)
SS1複属性回復:雷属性回復(40)+複光ならさらに回復(40)/0-3T
SS2複属性回復:チェイン+2し、雷属性回復(40)+複光ならさらに回復(40)/3-6T
潜在パネブ4、ファスト3、雷攻HP+300(複光+300)、毒死封無効、戦後回復1
L化攻HP+1000
評価★★★★★★★★☆☆
オーソドックスな攻撃と回復の組み合わせ。
複属性回復なので、SSが最大効果を発揮するには雷光属性で固める必要がありますが、ぶっちゃけ3ターン毎に40%の回復ができる、と考えれば、属性をそろえる必要はないかと思います。
高回転型の回復スキルは、かなり使い勝手がいいですし。
最高レベルのぎりぎりで戦う場合はもう少し何か欲しいところでしょうが、そういう状況でなければどこでも使える汎用性の高さがあります。
強いて言えば、ASの火力はちょっと低め。
6chでやっと昨今の標準、というところでしょうか。

全体的に言えることですが、まず間違いなく、初心者向けの精霊ばかりでしょう。
今回のコラボで新しく始めた人に使いやすいことを意識してデザインされていると思います。
どれもコストがその能力に比して非常に低く、低レベルでもデッキに入れやすいようになっています。
使い勝手も同様で、癖があるのはさくら、小狼、さくら&知世の3つ。
特にさくらの融合強化は……使い勝手は初心者には微妙でしょうが、手持ちが揃ってきたらその威力をいかんなく発揮するでしょう。
逆に言えば、手持ちが十分にそろって人にとっては、上記であげた3つは欲しいですが、それ以外は他で十分代用が効くとも。
まあ、ファンにとっては全部欲しいでしょうが(笑)
私はとりあえず、様子見かなぁ。
20連して1枚はちょっと寂しいですがね。
冒頭でも書きましたが、初心者向けなら、全部コラボカードにしてみたらよかったのでは、と思ったんですが……。
それやると、アフレコとかも大変なことになりますね。
それを絞るためにさくらの衣装の別バージョンが並びまくるのは、それはそれでわかりにくくなりますし(笑)

参加中
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【黒猫】カード評価:幻魔特区RELOADED II

というわけで、一日遅れましたが、カード評価です。
融合パネル変換、純属性ブーストが出てきましたが……今一歩、という感じでしょうかね。

●星を救う者 レグル&サルヴァトル
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『今自分と向き合っててんだ。
 ……いや、寝てないよ、なぁシロ。……寝てるし』
属性
種族戦士
コスト52
HP4595
攻撃5484
AS1攻撃・回復:単体へ攻撃(150)+水回復(10)
AS2攻撃・回復:単体へ攻撃(250)+水回復(10)
SS1ブースト:4ターン味方MAXHPの20%消費、水単色精霊が多いほど水属性の攻撃UP(上限300)、稀にクリティカル/4-8T
SS2ブースト:4ターン味方MAXHPの20%消費、水単色精霊が多いほど水属性の攻撃UP(上限400)、稀にクリティカル/7-11T
潜在パネブ4、ファスト4、水攻HP+400(純水+400)、九死一生1、全軽減1、SP封印無効
L化純水攻+300、HP+500
評価★★★★★★★★☆☆
純属性型のブーストという初登場の能力を持ちます。
一方で本人はステータスもバランス型で、火力は突出はしてませんが、自前の火力に加えてそこそこのAS回復もある、という便利屋的な側面も。
ブーストの効果値は最大で400と相当なものですが、これのために純属性デッキを組むのか、というとちょっと微妙。
純属性強化、純属性大魔術や純属性系AS等組み合わせるといいですね。
ただ、消費HPが大きいのが気になります。
これが5%か、せめて10%だと、純属性のという制限を持つスキルらしかったのになぁ、という感じ。
あと、最大必要チャージ数が多いので、ロレッティの捕食大魔術のリソースとしてもいいかも。
ただ、使うとなるとそれなりに考えて組まないといけないのがブーストですので、扱いはちょっと難しいですね。

●〈王〉のために ヴァレウス・アギオ
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『人の心というのは尊いものだ。それだけに、奪い取るのも心苦しい』
属性火雷
種族戦士
コスト58
HP6325
攻撃2011
AS1回復・攻撃強化:火雷回復(10)+火雷攻UP(30)
AS2回復・攻撃強化:火雷回復(10)+火雷攻UP(60)
SS1チェインガード:チャージ4後、50ターンチェイン保護/0-3T
SS2継続回復:チェイン+2、3ターン継続回復(15)/2-5T
潜在パネブ4、ファスト3、火雷攻HP+200、複攻HP+500、チェインガード1、九死一生1、毒/弱/死/封/AS封印無効
L化複攻+300、HP+500
評価★★★★★★★☆☆☆
サタ女のカナメ以来でしょうか。
50ターンという破格のチェインガードを持つ精霊。
チェインガードは『のろい』等の影響を一切受けないため、一度発動してしまえば、実質ほとんどのクエストでは、クリアするまでチェインガードが保証されます。
正直それ以外の能力はおまけとも(酷)
実際、SS2の継続回復は、実質あまり強くない本人のAS回復を補うもの、と考えたほうがいいでしょう。
もっとも切れ目なくまわすにはチャージ等のサポートが必須ですが。
ある意味、完全にSS1が本体です(笑)
つか、鳴り物入りで来た新キャラかと思ったら、ずいぶん微妙な能力を……いや、チェインガードは文句なしにいいんですがね。
でも、あのキャラとこの外見だと、アタッカーだと思いますよねぇ。

●絆の体現 テーラ&ユースティティア
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『別にポンコツじゃないから。
 ちょっと歌が下手で、何食べても「美味しい」って言うだけで……』
属性水光
種族戦士
コスト60
HP2215
攻撃4833
AS1連撃:4chで単体4回攻撃(150)+デッキ内の属性数分ダメージUP(60/最大5段階)
AS2連撃:4chで単体4回攻撃(250)+デッキ内の属性数分ダメージUP(60/最大5段階
SS1融合大魔術:反射無視で単体に水属性ダメージ、属性数が多いほど威力UP(最大5属性で6000)/4-7T
SS2融合大魔術:反射無視で単体に水属性ダメージ、属性数が多いほど威力UP(最大5属性で7200)/4-7T
潜在パネブ4、ファスト3、水攻HP+200、複攻HP+500、九死一生1、全軽減1、SP封印無効
L化攻+2000
評価★★★★★★★★★☆
ついに水属性の融合単体大魔術が登場。
メアレス夢現のノクスと能力的にはほぼ同じですが、あちらの特徴であるアンサーリセットの代わりにSP封印無効があります。
また、全属性軽減の効果値も10%劣ります。
ただその分、ステータスはより攻撃的になっており、非常に高い火力を誇ります。
というか、これで捌式を融合大魔術で突破する可能性が出てきたともいえますね。
手に入れたら試したいところですが……。
ASも非常に高い火力があるので、手に入れたらぜひ使いたいところですが。

●想いの結実 ピリア・オルピス
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『魚の、ちょっと炙ったやつが美味しいんだ。
 炙ってくれるの? うわぁ、ありがとう』
属性雷水
種族術士
コスト58
HP5365
攻撃2621
AS1攻撃強化:雷攻UP(60)+解答が早いほどさらにUP(20/4段階)
AS2攻撃強化:雷攻UP(90)+解答が早いほどさらにUP(20/4段階)
SS1パネル変換:パネルを雷化/0-2T
SS2融合パネル変換:パネルを雷化し、スキルチャージ付与、効果は属性数に依存(最大3)/2-8T
潜在パネブ4、ファスト6、水雷攻HP+200、複攻HP+500、九死一生1、SP封印無効
L化
評価★★★★★★★★☆☆
初となる『融合パネル変換』持ち主。
付与されるチャージ数は最大3とのことですが、他の融合系能力の持ち主同様、5属性ないと効果値は激減。
4色でも+1だそうです(GameWith様より)
よって、雷水統一属性のチャージ役としてはまったく使えません。
まあ、統一パネル変換(チャージ)でこの属性だと、雷水デッキ作ってる人たちが色めき立ちましたがね(笑)
雷水ですから、同じ融合系のツバキ&ハヅキと同じ属性なのがちょっと残念ですが。
また、新能力のSPスキルに目が行きますが、何気にASも強力。
現実的に十分可能な2秒台の解答で、AS1でも効果値は100とかなりの水準に到達します。
融合デッキの攻撃強化は融合強化持ちのヴィタが受け持ちますが、持ってない人はありじゃないかな、と。
これで、パネル変換が雷水か3色だったら文句なしだったんですがねぇ。
あとASが属性数依存か。
あと、チェインプラスとかある複合型だとよかったのになぁ、とも思ったり。
贅沢ですかね。
そいえば、幻魔特区イベントでは、非常に珍しい術士キャラなんですよね(ほとんど戦士か魔族、アサギのみ神族)

●苛烈な愛情 ファルサ&リススレニス
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『戦闘狂ってホント下品でイヤよねぇ。
 あたし? あたしは長生き至上主義の、女王陛下お嬢様よ』
属性
種族戦士
コスト49
HP4275
攻撃5191
AS1連撃:4chで単体3回攻撃(200)+HP50%以上でさらにUP(200)
AS2連撃:4chで単体3回攻撃(300)+HP50%以上でさらにUP(200)
SS1純属性強化:火単色精霊が多いほど、火単色精霊のステータスをUP(上限:3500/3500)/0-4T
SS2純属性強化:火単色精霊が多いほど、火単色精霊のステータスをUP(上限:5000/5000)/4-8T
潜在
L化
評価★★★★★★★★★☆
GW2018で登場した高ステータス型純属性強化の火属性版。
その能力は今更でしょう。
ステータスはサクトよりもやや攻撃に偏った構成になってます。
正直に言うと、ファルサはキャラクター的にはあまり惹かれないのですが……
あたったのはホントに嬉しかった。
なんせ私はハヅキ(純属性強化)を持ってないので……。
火属性の純属性デッキを組む場合は、ぜひ欲しい1枚になるでしょう。

●鷹斬之翼 タイシ&フォルティス
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『昔は憧れるばかりで、英雄を目指そうともしなかった。
 だけど、アイツが来てから、僕の人生は変わったんだ』
属性雷光
種族戦士
コスト57(37)
HP2243
攻撃4526
AS1連撃:15chで単体5回攻撃(1050)+30chでさらにUP(1050)
AS2連撃:15chで単体5回攻撃(1150)+30chでさらにUP(1050)
SS1一閃斬撃大魔術:反射無視で全体雷属性ダメージ(250)+敵の数が多いだけチェイン追加(上限5体/31チェイン)/5-8T
SS2一閃斬撃大魔術:反射無視で全体雷属性ダメージ(550)+敵の数が多いだけチェイン追加(上限5体/31チェイン)/8-11T
潜在ファスト3、パネブ4、コスト-20、火攻HP+300(複闇+400)、SP封印無効
L化HP+500、雷攻+200、AS封印無効
評価★★★★★★★★☆☆
GW2018のラディウスや空戦のシュヴァルツのリクシス&キャナルと同じ、30ch重火力型ASですが、複属性が違います。
これは、雷の40ch重火力AS型であるゼラード&コピシュが闇属性だったためでしょう。
まあそれほど大きな違いではないですが。
能力は今更ですね。
相性がいいのは言うまでもなく高チェイン型。
ゼラード&コピシュとの相性は最高です。
特に敵が5体いるクエストでは、5ターン目に31chを補充できるため、極めて強力です。
早速クルイサ13で活躍してくれました(w
さすがに40ch重火力型ほどではないですが、連撃数が極めて多いため、鉄壁にも効果的なのがこちらの利点ですね。

外れというか微妙なのは新キャラのヴァレウス。
あとはどれも使いどころが明確……ああ、レグルはやや微妙か。
弱いわけではないのですが……。
とはいえ、絵柄的にはヴァレウスもかっこよくていいですよね。

参加中

【黒猫】大魔道杯 in 黒ウィズコンサート 報酬評価

総合報酬届いたので、先に報酬評価を。
順位はまだ出てませんが、まあこれはいつものことでしょう。

●累計下位:ハッピーサックス タモン・シャズ
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属性水火
種族魔族
コスト43
HP3895
攻撃1965
AS1回復・ガード:水回復(10)+5chで全軽減(10)
AS2回復・ガード:水回復(13)+5chで全軽減(10)
SS1統一パネル変換:パネルを火水とし、ダメージ軽減を付与、水火属性が多いほど効果値UP(最大40)/10-2T
SS2統一パネル変換:パネルを火水とし、ダメージ軽減を付与、水火属性が多いほど効果値UP(最大40)/10-2T
潜在パネブ3、セカンドファスト8、水攻HP+200(複火+300)、九死一生2
L化HP+1000、攻+500
評価★★★★★★★★☆☆
統一パネル変換の配布版ですが、ガチャ版と大きく異なる能力になってます。
ASが回復なのはもちろんですが、統一パネル変換がなんとセカンドファスト型で防御型。
もっとも、AS強化の本領は短期決戦。
対してこちらは、長期戦向き能力です。
ただ、もともとAS強化系デッキの弱点である耐久力を大幅に補ってくれるものになってます。
なので、水火デッキ、つまりアイドルルカを持ってる人にはかなりお役立ち確定。
逆に持ってない人にとっては……微妙。
実際、一撃で圧倒するのがAS強化の本領ですが、このスキルはその耐久力を大幅に向上。
ASと合わせれば、なんとダメージを半減させてくれるので、耐久力に欠けるルカを確実に補います。
その意味では、持ってる人にとっては評価は★9以上に相当すると言えるかもです。

●累計上位:マジカル鉄琴 リピュア・アラト
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属性雷火
種族妖精
コスト49
HP5025
攻撃1892
AS1回復:火雷回復(13)
AS2回復:火雷回復(16)
SS1精霊強化:5ターン味方の攻HP+250(上限2000)/2-5T
SS2精霊強化:5ターン味方の攻HP+500(上限2000)/5-8T
潜在パネブ4、ファスト3、雷攻HP+300(複火+200)、火攻HP+200、戦後回復1、SP封印無効、九死一生1
L化HP+500、雷攻+200
評価★★★★★★★☆☆☆
ステータスUP型の精霊強化ですが……。
上限値が2000であること、回復が付与されてない、という点で、ガチャ産に比べて大幅に劣ります。
持ってない人用……としても、これなら通常のステータスUPのが、という気はしなくもないです。
せめて回復があったらよかったんですが……潜在結晶で補えるとはいえ、ちょっと微妙。
まあ、可愛さに全振りしてるから仕方ないですねっ(マテ)

●デイリー下位:荒鷲ホルン ブルーノ・シャルルリエ
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属性雷火
種族戦士
コスト47
HP4526
攻撃1988
AS1回復:火雷回復、2色(30)、3色(34)
AS2回復:火雷回復、2色(34)、3色(40)
SS1パネル変換:パネルを火雷化/0-3T
SS2パネル変換:パネルを火雷化/1-4TT
潜在パネブ3、ファスト3、雷攻HP+300(複火+200)、火攻HP+200、SP封印無効、九死一生1
L化火雷攻+200、HP+500
評価★★★★★★★★★☆
ASとSSが完璧にかみ合ってる、といっていい能力です。
短時間で複数色パネルを生成でき、それによって回復を一人で受け持つことが可能。
この回復能力のすさまじさは、昔の魔道杯の総合報酬、ニヴァナが当時猛威を振るったことでも明らか。
実際、回復を一人に任せて、あとはアタッカーやサポーターにできるメリットは非常に大きいです。
あるいは、大きな回復が必要なクエストでも、一人で2人分の回復を補ってくれるのは、本当に便利。
これを下位報酬で配ってくれるんだから、いい時代になったもんです(笑)

●デイリー上位:音巡るフルート メリィ・ミツボシ
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属性火光
種族術士
コスト53
HP2095
攻撃4187
AS1属性特攻連撃:4chで雷闇単体へ特攻3連撃(350)+火攻UP(10)+複光ならさらにUP(30)
AS2属性特攻連撃:4chで雷闇単体へ特攻3連撃(450)+火攻UP(10)+複光ならさらにUP(30)
SS1大魔術:反射無視で敵全体へ火光ダメージ(120)/2-5T
SS2大魔術:反射無視で敵全体へ火光ダメージ(120)+毒状態ならさらにUP(1000)/4-7T
潜在パネブ4、ファスト3、火攻HP+300(複光+200)、SP封印無効、九死一生1
L化火攻+200、HP+500
評価★★★★★★★★☆☆
ある意味すごく穏当な性能とも。
ASは順当に高い火力の連撃。
SSは毒状態なら極めて高い火力を出しますが……これが『のろいまたは状態異常時』ならまだ、というところかも。
まあ、あまり過剰な期待はしない方が、というところですが、毒状態になるクエストでは高い火力が出るので、狙っていけますね。
間違っても毒無効の潜在結晶とかはつけてはなりません(笑)

●総合報酬:黒猫楽団 バロン&アレク&ロレッタ
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属性雷光
種族術士
コスト57
HP2055
攻撃4621
AS1連撃:10chで単体に5連撃(500)+デッキの色数でさらにUP(60/5段階)
AS2連撃:10chで単体に5連撃(600)+デッキの色数でさらにUP(60/5段階)
SS1連結パネル生成:1ターン同一パネルが2つ連結、正解あたりダメージUP(50)/4T
SS2連結パネル生成:1ターン同一パネルが2つ連結、正解あたりダメージUP(50)/4T
潜在パネブ4、雷攻HP+200、複属性攻HP+500、心眼・絶、AS/SP封印無効、九死一生1
L化攻+1000、複属性攻+200
評価★★★★★★★★☆☆
配布型連結パネル変換かと思いきや、全然違う効果でした。
従来のものは、ガチャ産でも、パネル1枚当たりのダメージ増加はダウン。
そのダウン幅がガチャ産では小さい、というだけで、実際2問連続正解時のダメージは1問の時の1.4倍が最大。
ところがこれは、1問当たり+50%される。
つまり2問解答時の効果は、なんと3倍になります。
もっともこれでも、AS強化には多分計算上及ばないのですが……。
ただ、それに近い火力が出る計算に。
持続ターンが1しかないため、それを発揮できるのは1ターンだけですが、黒猫の仕様上、それで戦闘をまたげれば、また継続します……すみません、間違いです。そいえば、連結パネルだけはなぜか一度使ったら効果カウントされちゃうんでした。
とはいえ、効果は非常に強力。
実質、属性非限定のAS強化に近い代物となります。
まあ効果時間に難ありですが。
また、ASは10ch必要とはいえ、火力の極めて高い連撃。
融合属性デッキで用いた場合、AS1でも効果値は800に到達するので、非常に高い火力といえます。
欠点はとにかくSSの効果時間の短さ。
まあこの欠点は補いようがないので、道中の瞬間突破に使うのか、あるいはボスでここぞという時に使うのか。
しかしこのパネルで重火力ASで攻撃した場合の火力はちょっと想像できない(w
あと、火力型の複属性だけあって、HPは非常に低いので、そこは要注意です。

このところの限定ガチャの反動からか、5体中3体が回復型というなかなか偏った構成ですが……。
ただ、結構使えるのも入ってます。
累計下位でも明らかに最前線で行ける性能なのはいいですね。

参加中

【黒猫】カード評価:空戦のシュヴァルツ

というわけで、新イベント+ガチャがきましたねー。
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ホントは昨日、おせにゃん見てはいたのですが、力尽きて寝てました……。
あ、そいえば一括進化は便利ですね(w
おかげでコナン精霊一気に処理し終えました(笑)
で、もう単独記事するのなんなので、こちらで私のガチャ報告……というか。
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はい、見事な爆死でした。
つか……さほど欲しい、というキャラもいないし、気になる能力はありますが、無理しなくていいや、と思ってしまったので……。
もう撤退するかもです。
このところガチャ運悪すぎ……(つД`)

でもガチャ精霊評価はちゃんとやりますよ、うん。

●災いの王子 ジーク・クレーエ
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『空賊の中に裏切り者がいる。そいつをあぶり出し、見せしめにするのが俺の役目だ』
属性火闇
種族術士
コスト57
HP1875
攻撃4710
AS1分散攻撃:敵全体に分散攻撃(250)+4chでさらにUP(100)
AS2分散攻撃:敵全体に分散攻撃(350)+4chでさらにUP(100)
SS1大魔術:反射無視で敵全体で火闇ダメージ(120)/1-4T
SS2大魔術:反射無視で敵全体で火闇ダメージ(150)+HP20%以下ならダメージUP(1500)+味方HP全快/3-6T
潜在パネブ4、ファスト3、火攻HP+300(複闇+400)、AS/SP封印無効、九死一生2、HP-500&ダメ×1.1
L化攻+2000
評価★★★★★★★★☆☆
やっと出た、最後の不調大魔術(AS分散攻撃)の火属性です。
不調大魔術の利便性は今更でしょう。
アウトランダーのメーベル、BoNOのメルテールの色違い……というより、属性とわずかなステータスの違い以外は、全く同じです。
ただ、3体の中では最も攻撃力が高く、逆にHPは最も低いです。
潜在能力抜きでも5000近い攻撃力は、非常に強力ですが、反面撃たれ弱さは相当なものですから、運用時は注意が必要。
ASの分散攻撃は、敵の数が多いクエストには非常に向いてないので、使う際には気を付けないとですね。
不調大魔術を使いこなせるか、と、あとはボス単体などのクエストでは非常に強力です。

●大空賊の誇り ロレッティ・カナラ
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『こう見えても、一家を率いるいっぱしの空賊なの。おじいちゃんの名前に負けないような、すごい空賊になるつもりだよ』
属性
種族戦士
コスト58
HP1995
攻撃9001
AS1攻撃:単体攻撃(50)+デッキ内単色精霊数分さらにUP(50)
AS2攻撃:単体攻撃(150)+デッキ内単色精霊数分さらにUP(50)
SS1捕食大魔術:反射無視で全体へ水属性ダメージ(100)
デッキ内のスキルチャージ数を全消費し、消費分ダメージUP(最大40/9000)/6-10T
SS2捕食大魔術:反射無視で全体へ水属性ダメージ(100)
デッキ内のスキルチャージ数を全消費し、消費分ダメージUP(最大40/9000)/6-10T
潜在パネブ4、ファスト4、水攻HP+400(純水+400)、ディスチャージ無効、HP-500&ダメ×1.1
L化攻+2000
評価★★★★★★★★★☆
初登場となる『捕食大魔術』を持つ精霊。
その最大破壊力は、なんと効果値9100と、これまで最大だった単体の融合大魔術をも凌駕。
本人が水の純属性精霊であることもあり、かつ、きわめて攻撃に偏ったステータスと相まって、実質、これまでの最大火力だった単体純属性大魔術や単体融合大魔術の、おそらく3倍近い破壊力があります。
しかも敵全体。
もう意味が分かりません……が。
その最大火力を出すためには、味方全体のデッキがスキルチャージ10以上を必要とする精霊であることが条件。
説明が色々公開されてますので、列挙しますね。
・自分と控えの数は含まない(控えは消費もされない)
・ファストスキル、セカンドファストによるチャージは含まない
・スキルチャージによる増加は含む
・ディスチャージ無効を持っていても、捕食大魔術ではチャージが消費される
・ダブルスキル付与がされている場合、チャージは消費せず、SPスキル+1の効果が消費される
・倒れた精霊は捕食の対象とならない
・バーニング形式では正解数は0として扱う
要するにチャージスキルを除いて、消費対象となる正解数は実際に正解しないとたまらない。
ただし、1問正解で実質チャージ4となる、と。
あと、この消費に対する威力の設定は、どうやら比例的である模様。
よって、半分の20消費でも従来の単体純属性大魔術を大幅に凌駕しますので、捌式のボスを一撃で粉砕できる可能性があります。
効果値があまりに大きいため、GW2018のサクトによる付与を加えると、軽々100万以上を叩き出すでしょう。
……まあ、私は爆死したのでいいですけどねっ(つД`)
なお、ASの条件から、まあ普通に考えて水の単色デッキで使うため、何気にAS火力はそれなりです。
あと、見事なほど複数デッキに積む意味はないですね。
トーナメントは……考えてはみましたが、やはり純属性大魔術には及びません。
ただ、長期戦でうまく使えれば非常に強力。
怒りとかで変化のある相手を、変化の余地なく叩き潰すことが可能でしょう。
あと、チャージパネルとの相性もいいですね。
その都合上、最大火力を出しづらいですが……ぶっちゃけ、消費20くらいで十分な威力になります。
あと、『盗む』によるチャージはどうなるんだろう……不明です。
なんとなく、カウントされない気はしますね。
個人的にキャラ(の見た目)は好みです(w

●空賊少佐の進軍 ローヴィ・フロイセ
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『軍人であることがバレては、任務に支障が出る。空賊らしく振舞うには、どうしたらいいのでしょう』
属性雷水
種族戦士
コスト55
HP3195
攻撃3727
AS1連撃・複属性攻撃強化:単体3回攻撃(150)+火攻撃UP(10)+複水ならさらにUP(30)
AS2連撃・複属性攻撃強化:単体3回攻撃(250)+火攻撃UP(10)+複水ならさらにUP(30)
SS1パネル変換:パネルを水雷へ変換/0-3T
SS2統一パネル変換:パネルを水雷とし、攻撃力アップを付与、水雷属性が多いほど効果値UP(最大400)/4-7T
潜在ファスト3、パネブ4、雷攻HP+300(複水+400)、九死一生1、SP封印無効
L化ディスチャージ無効、攻+1000、HP+500
評価★★★★★★★★☆☆
ま、登場はわかってましたが……。
最後の統一パネル変換、雷水属性版です。
アウトランダーのヴィクトリア持ってる人は、必須ですかね。
スキル、潜在能力は完全に同じ、ステータスは最もHP寄りとなってます。
性能議論は今更でしょうか。
私は雷水だけはAS強化もいないし、そもそも手持ちがあまりにも乏しいので……と強がっても仕方ないですが。
どーせ外れました(つД`)
統一パネル変換の最大の強みは言うまでもなくその破格のパネル付与ですが、欠点は回転が悪いこと、パネル変換は戦闘をまたげないこと。
そのため、道中は楽でボスだけ辛い、というステージでは最適です。
あとは長期戦では強いですね。
下手なパネル付与と違って、ちゃんと色も変えてくれますしね。

●碧空無敗ケーニギン・ブルンヒルト
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『私の父も母も、兄姉たちも、すべて空で死にました。彼らが眠る空を騒がせる者は、誰であろうと許しません』
属性雷光
種族戦士
コスト57
HP2325
攻撃4420
AS1チェイン攻撃・属性特攻:4chでダメージUP(300)+闇属性特攻(200)
AS2チェイン攻撃・属性特攻:4chでダメージUP(300)+闇属性特攻(200)
SS1統一大魔術:反射無視で敵全体へ雷光ダメージ、デッキ内の水光属性の数でダメージUP(最大750)/4-7T
SS2統一大魔術:反射無視で敵全体へ雷光ダメージ、デッキ内の水光属性の数でダメージUP(最大900)/7-10T
潜在ファスト3、パネブ4、雷攻HP+100(複光+300)、複属性攻HP+300、戦後回復1、SP封印無効
L化攻+1500、HP+500
評価★★★★★★★★☆☆
五周年魔道杯の総合報酬『歴史への託宣 シャイア・フラクタル』で初登場した統一大魔術の別属性がついに登場。
ガチャ産のためか、ASの必要チェイン数が1少ないにも関わらず、効果値は同じですが、あとの能力はなんと潜在能力含めてすべて同じ。
ただ、ステータスはHP、攻撃とも少し上回ってます。
統一大魔術は、水、光の属性数だけ個別に属性がカウントされ、それぞれで威力が設定されるという変わり種のスキル。
なので、水だけで属性揃えても、水のダメージ分は900が出ますが……。
まあ、弱くはないのですが、というところなんですよねぇ。

●傭兵王 フェリクス・シェーファー
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『依頼のためとはいえ、空賊に化ける羽目になるとはなぁ。いや……民のことを思えば、空賊を演じるくらい、なんてことねぇよ』
属性
種族戦士
コスト47
HP6215
攻撃3026
AS1回復・ガード:火属性回復(10)+全属性軽減(10)+リーダー時さらに軽減(5)
AS2回復・ガード:火属性回復(12)+全属性軽減(10)+リーダー時さらに軽減(10)
SS1特殊パネル変換:チャージ2を付与/4-8T
SS2特殊パネル変換:チャージ3を付与/7-11T
潜在パネブ4、ファスト4、火攻HP+400(純火+400)、回復反転無効、AS封印無効、難易度ダウン1
L化火攻+300、HP+500
評価★★★★★★★★☆☆
最近なんか突飛な能力が多い中、すごく穏当な感じのスキルセット……と思いきや。
何気にかなり強力な精霊です。
特にL化時のAS軽減最大20%というのは、ごく一部の精霊しか持ってない能力です。
同じ火属性だと、サタ女1のルルベル(小)が持ってますが、とにかく強力。
火の単色精霊では初の能力です。
特に火力の厳しいクエストでの効果は大きく、火の単色デッキの場合、純属性強化のハヅキと合わせると、実に30%を軽減できます。
火の純属性デッキの1枚としては、非常に有用じゃないかと思います。
まあ……その分回復力が微妙なのは否めませんが。
SPの方は癖がないので、使うタイミングを間違えなければ非常に便利。
特にセカンドファスト勢との相性は抜群です。
あと、何気に最近の精霊ではコストがちょっと低めです。
それと、L化時の潜在能力で、属性全体のステータスを+300するのは、多分結構珍しいです。

●響く竜の鳴き声 リクシス&キャナル
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『ドラコを見つけたら、空賊になるための修業を始めるからな』
『ダメだよぉ。リクシスは王子なんだから、里に戻らないと……』
属性水闇
種族龍族
コスト56(36)
HP2315
攻撃4372
AS1連撃:15chで単体5回攻撃(1050)+30chでさらにUP(1050)
AS2連撃:15chで単体5回攻撃(1150)+30chでさらにUP(1050)
SS1一閃斬撃大魔術:反射無視で全体火属性ダメージ(250)+敵の数が多いだけチェイン追加(上限5体/31チェイン)/5-8T
SS2一閃斬撃大魔術:反射無視で全体火属性ダメージ(550)+敵の数が多いだけチェイン追加(上限5体/31チェイン)/8-11T
潜在ファスト3、パネブ4、コスト-20、水攻HP+300(複闇+400)、SP封印無効
L化HP+500、水攻+200、AS封印無効
評価★★★★★★★★☆☆
GW2018のラディウスの属性違いです。
そいえば全然使ってない……(マテ)
ステータスは、ややHP寄りになってるのはキャラクター性の違いですかね。
20-40ch型には及びませんが、自力でチェインを蓄積できる点、敵の数次第では一瞬で発動できる点では非常に優れてるといえるでしょう。
また、アルドベリク&ルシエラと併用するのも十分あり。
チェイン保護を持つ精霊と一緒に使えば、無双できます。
属性が異なりますから、融合デッキで使うのもいいですね。
潜在能力的には水闇デッキのが向いてますが……。
まあそれよりも。
この二人のカップルってありなんですか(w
そっちの事実のが気になります(笑)
とりあえず本編始めよう、うん。

全体的に、無理に引く必要があるか、というと微妙なラインナップであるのは否めません。
強いて欲しいとなると……リクシス&キャナルですかね。
いや、カップルカード的に(マテ)
あとは新能力見てみたい、というところでロレッティ。
フェリクスはルルベルがいるので、無理には。
ローヴィは雷水が全然ダメダメなので、宝の持ち腐れにしかなりません。
なんせ、雷水の手持ちって、全部でこれしかない……。
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火の不調大魔術は持ってないので、ジークは欲しいといえば欲しいですが……うーん。
イスカとかいるので、あまり困ってないんですよねぇ。
というわけで、さくっと諦めて撤退モードです。
次のガチャと魔道杯を頑張ろう、うん。
まあ、魔道杯報酬で一番欲しいのは、リピュアなのですがね(笑)

参加中

【黒猫】カード評価:2018GWガチャ

メアレス4が終わって入れ替わりで始まった新ガチャ。
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注目は初の限定化のエーファです(w
あとは、従来の属性違いがどれだけ出てくるか、という感じですが……。

●My Favorite Triangles エニィ
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アセンシブ社から有休?っていうのをもらったんだ。
今日はお休み、していいんだって。普段から結構休んでるけどね。
属性火光
種族戦士
コスト62
HP3515
攻撃4211
AS1攻撃・回復:単体へ攻撃(150)+火属性回復(7)
AS2攻撃・回復:単体へ攻撃(250)+火属性回復(10)
SS1累積解放大魔術・聖:反射無視で敵全体へ光ダメージ(100)
それまでの回復量に応じてダメージ増加(最大25万回復/7000)/0-10T
SS2累積解放大魔術・聖:反射無視で敵全体へ光ダメージ(100)
それまでの回復量に応じてダメージ増加(最大25万回復/7000)/0-10T
潜在ファスト10、パネブ4、火攻HP+100(複光+300)、複属性攻HP+500、SP封印無効、戦後回復2
L化攻HP+1000
評価★★★★★★★★★☆
最後の火属性の蓄積大魔術・聖になります。
能力は今更ですね。
潜在能力とスキルは完全に同じ。
ステータスは、やや攻撃寄りですが、リュオンほどではないです。
蓄積大魔術・聖の使い手としては、中庸といえます。
従来の二人同様、2人以上デッキに組み込むことも十分視野に入る性能をしていますが、いかんせん火力がやや低いのは否めませんね。
あとは、従来同様助っ人として使う場合の効果が絶大です。
私は火の蓄積大魔術・邪のイスカ持ってるので、ペアで使いたいところですが……。
まあ、無理はできない、かなぁ。

●Lone Roar ラディウス・レディウス
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この異界に来て10年か。長かったんだか短かったんだか。
なぁ、エルロウ、ヒルデ。お前らも、こんな気分だったのか?
属性火闇
種族戦士
コスト57(37)
HP2243
攻撃4526
AS1連撃:15chで単体5回攻撃(1050)+30chでさらにUP(1050)
AS2連撃:15chで単体5回攻撃(1150)+30chでさらにUP(1050)
SS1一閃斬撃大魔術:反射無視で全体火属性ダメージ(250)+敵の数が多いだけチェイン追加(上限5体/31チェイン)/5-8T
SS2一閃斬撃大魔術:反射無視で全体火属性ダメージ(550)+敵の数が多いだけチェイン追加(上限5体/31チェイン)/8-11T
潜在ファスト3、パネブ4、火攻HP+300(複闇+400)、SP封印無効
L化HP+500、火攻+200、AS封印無効
評価★★★★★★★★☆☆
喰牙RIZE2のラディウスと同じ、一閃斬撃大魔術持ちですが、ASが大きく異なります。
というか、SSも火力は大幅にダウンしており、ぶっちゃければ火力としては期待できません……が。
本人のASと非常にかみ合っており、そういう意味では使い勝手が良いと言えます。
なお、普通にやると6ターン目にSSが撃てるわけですが、敵三体だと、追加されるチェインは9なので、この時点でASが発動可能になります。
ただ……その場合の火力は1050ですから、高いといえば高いですが、突出してるかというと……というところ。
相性が極めていいのは、シリスでしょう。
お互いに高チェイン構成となりますが、火属性の融合デッキでなら、十分ありかと。
また、複属性5連撃のため、鉄壁や多層バリアという、シリスが苦手とする相手に非常に効果的。
複属性の割に非常に攻撃力が高めに設定されてるのもいいですし、LモードならAS封印無効もあるので、強力。
弱点は言うまでもなく、チェイン解除系。
それと、火力それ自体はシリスら超重攻撃型ASほどではないので、過信は禁物ですね。
まあ、私はシリス持ってないので、うまいこと使いたいと思いますが。

●これぞ文化的生活 エーファ・ベルツ
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いろいろ……ほんとーにいろいろありましたけど。
ごはんを食べて安全に眠れるって、最高に幸せだと思うんです。
属性雷闇
種族戦士
コスト61
HP2135
攻撃5023
AS1連撃:味方MAXHP15%消費、敵単体を3回連続攻撃(600)
AS2連撃:味方MAXHP15%消費、敵単体を3回連続攻撃(700)
SS1累積解放大魔術・邪:反射無視で敵全体へ闇ダメージ(100)
それまでの被ダメージに応じてダメージ増加(最大18万/7000)/0-10T
SS2累積解放大魔術・邪:反射無視で敵全体へ闇ダメージ(100)
それまでの被ダメージに応じてダメージ増加(最大18万/7000)/0-10T
潜在ファスト10、パネブ2、水攻HP+100(複光+300)、複属性攻HP+500、SP封印無効、九死一生2、戦後回復1
L化攻+2000
評価★★★★★★★★★☆
最後の雷属性の蓄積大魔術・邪として登場。
つか、待望のエーファ限定バージョンです。
それだけですごくほしかった(w
使い勝手は今更でしょう。
蓄積大魔術・邪を持つ精霊に共通して言えることですが、複属性なのに攻撃力が極めて高いのが特徴。
非常に強力ですが、聖と異なり、2枚以上用いる場合は回復をかなり気を付けないと、というのが欠点ですね。
メアレス4のリフィルと同時に使えると悪くはないんですが。
しかし、スキルとイラストがあってない……(笑)
というかこのイラスト、どういう状況だろう……。
ストーリーがないのがほんとに悔やまれる……。

●お湯も滴る戦神 サクト・オオガミ
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ぼくはサクト・オオガミ。見ての通りの戦神だ。
この二本の刀、炎狼と流狼で、最高のお湯を産み出すんだ。
属性
種族神族
コスト49
HP4525
攻撃5032
AS1連撃:4chで単体3回攻撃(200)+HP50%以上でさらにUP(200)
AS2連撃:4chで単体3回攻撃(300)+HP50%以上でさらにUP(200)
SS1純属性強化:水単色精霊が多いほど、水単色精霊のステータスをUP(上限:3500/3500)/0-4T
SS2純属性強化:水単色精霊が多いほど、水単色精霊のステータスをUP(上限:5000/5000)/4-8T
潜在ファスト4、パネブ4、水攻HP+400(純水+400)、AS封印/回復反転無効/九死一生2
L化水攻+300、攻+500
評価★★★★★★★★★★
新しいタイプの純属性強化が登場。
攻撃強化がない代わりに、なんとステータスは最大+5000というすさまじい値。
従来、融合強化の3500が最高値でしたが、それを大幅に上回りました。
こと、のろいがないステージにおいては、圧倒的ともいえる強化をもたらします。
また、従来の純属性強化の精霊たちと違い、本人の攻撃能力も非常に高く、アタッカーとしての側面を持ちます。
特にレッジ持ってない人は何が何でも欲しいといえるかもです。
従来型の純属性強化とは、多分甲乙つけがたいと思います。
ルーシュみたいなタイプだと、問答無用でこちらの方が強力ですし、攻撃強化はターン経過で効果が切れますしね。
また、高倍率のSSというか、純属性大魔術はこちらの方が強烈でしょう。
こちらは、のろいさえ来なければ、一度かけてしまえばあとは不要というのも大きな利点です。
ところで……セリフ、何言ってんだ……(笑)

●☆おやつタイム☆ キシャラ・オロル
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あったかくなると、地面の氷が解けて、ベリーが採れるの。
乾燥させて保存しとけば、冬の間のお菓子に――
キシャラ、ベリー頂戴(星くじら?)
ぼくもぼくもー(星くじら?)
ベリー食べたいー(星くじら?)
はいはい、ちょっと待ってね。
属性水火
種族術士
コスト56
HP2895
攻撃3965
AS1連撃・複属性攻撃強化:単体3回攻撃(150)+火攻撃UP(10)+複水ならさらにUP(30)
AS2連撃・複属性攻撃強化:単体3回攻撃(250)+火攻撃UP(10)+複水ならさらにUP(30)
SS1パネル変換:パネルを火水へ変換/0-3T
SS2統一パネル変換:パネルを火水とし、攻撃力アップを付与、水火属性が多いほど効果値UP(最大400)/4-7T
潜在ファスト3、パネブ4、水攻HP+300(複火+400)、九死一生1、SP封印無効
L化ディスチャージ無効、攻+1000、HP+500
評価★★★★★★★★☆☆
メアレス4のレッジの属性違い。
予想通り、AS強化のある水火属性で登場。
次は雷水でまあ確定でしょう。
言うまでもなく、水火のAS強化のルカだと、デッキの構築条件が同一のため、使い勝手はいいです。
欠点は統一パネル変換の回転速度ですが……まあ、ここぞというとこに使うならさして問題にはならないんだろうなぁ、とは。
また、先だっての魔道杯で猛威を振るいましたよね。
実際破格ともいえる攻撃強化度合いですしねぇ。
パネル付与という特性上、複数並べるのは十分ありです。
パネル付与は戦闘またげませんからね。
アイドルのルカ持ってるなら、ぜひ欲しいところでしょう。
まあ、能力以前にキシャラだから欲しいのです(笑)

●神獣読むべし トート・タピーロ
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ワイはトート! 神獣の中の神獣、男の中の男、ダンディアニマル、トート・タピーロや!
属性雷火
種族神族
コスト56
HP3135
攻撃3832
AS1連撃・複属性攻撃強化:3chで単体3回攻撃(250)+雷攻撃UP(10)+複火ならさらにUP(30)
AS2連撃・複属性攻撃強化:3chで単体3回攻撃(350)+雷攻撃UP(10)+複火ならさらにUP(30)
SS1多弾魔術:反射無視で単体に火雷5回ダメージ(450)/2-6T
SS2激化大魔術:単体へ火雷2回ダメージ(2500)、発動する都度効果値が3倍(1段階のみ)/12-16T
潜在ファスト4、パネブ4、火攻HP+300(複雷+300)、雷攻HP+200、心眼・破、全軽減1、九死一生1、SP封印無効
L化攻+1000、火雷攻+200
評価★★★★★★★★☆☆
GAアルドベリク型の激化大魔術最後の1つ。
ただし、属性的に雷水ではなく、雷火であるため、不利属性に対しての有効打は苦手としますが、同属性には強いです。
ただまあ……使い勝手が微妙な能力なのは事実。
また、属性的にメアレス4のミリィと逆なだけなので、あっちでもいいや、という人もいないとも限らず。
今回の中では、最も微妙な感じなのは否めません。
ある意味トートらしいとも言えませんが(酷)
まあ、使うとしたらアイドル・ユッカと一緒に用いて、ダブルスキル付与で使うのが一番でしょう。
複属性火力のため、実質の威力は効果値以上であり、最強の攻撃SSではあるので、スキルを発動さえできれば文句なしに最強なんですが。

あろうことか、なんと2回連続で回復ASがいない(強いて言えばエニィのみ)という攻撃型ガチャ。
新スキルはサクトの持つ新しい純属性強化。
あとは、スキル自体は従来の変種ですが、チェインに特化したラディウスも新しいといえるでしょう。
それ以外は従来の属性違いですが、どれも強力な精霊の属性違いですから、強いのは間違いありません。
まあ、トートだけはやや微妙ですが……。

【黒猫】カード評価:黄昏メアレス 夢現の蝶

今回のカードは通常のクリスタルガチャに入るとのことで、いわゆる常駐精霊になりますから、急いで引く必要は特にはありません。
ただ、その性能は従来のものより高く、ほぼ限定並の性能を持っています。

●悪夢を消し去る者 ロザリア・ハート
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夢を消し去る者、メアレス……なーんて、大層なモノでもないんだけどね。
夢シバキ、とかでいいのよ、私は。
属性
種族戦士
コスト52
HP2185
攻撃7821
AS1連撃:4chで単体3連撃(200)+HP50%以上でダメージUP(200)
AS2連撃:4chで単体3連撃(300)+HP50%以上でダメージUP(200)
SS1特攻大魔術:敵全体へ光ダメージ(600)+闇相手にさらにUP(900)+倒した数だけチェインUP/0-3T
SS2特攻大魔術:敵全体へ光ダメージ(600)+闇相手にさらにUP(1400)+倒した数だけチェインUP/3-6T
潜在ファスト3、パネブ4、火攻HP+400(純火+400)、毒弱死封無効、九死一生1、HP-500&ダメ×1.1、アンサーリセット
L化AS/SP封印無効、攻+1500
評価★★★★★★★★★☆
単色精霊でありながら、SSは光属性ダメージ。
どちらかというと、幻魔特区RELOADEDのアサギ、GAクレティアの色違いですね。
AS的にはクレティアの火属性版というべきですが、HPがより少ない代わりに攻撃力はきわめて高いです。
能力的にもほぼ同じですが、特徴的なのがGAクレティアの持っていた『選抜者の証』の代わりに入ってきたアンサーリセット。
初の潜在能力で、なんと誤答を『なかったことにする』という能力。
おそらく、全問正解が条件のクエストでも効果を発揮すると思います。
全問エクセレントでエクセレント出せなかった場合には使えませんが、その場合でもわざと誤答する、という手はありになりますね。
使い勝手は言うまでもないでしょう。
しかしこれでやっと、このタイプが三属性そろいました。
ただ、その中でもロザリアの攻撃力はきわめて高く、おそらく純属性強化を含めたら15000近い攻撃力を発揮します。
もう意味不明ですな……。

●魔を啜る闇 ノクス・ヴァニタス
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俺は夢でも現でもない。何者でもない存在だ。
本当の名前すら思い出せないのだから、笑える。
属性雷闇
種族魔族
コスト58
HP2755
攻撃4256
AS1連撃:4chで単体4回攻撃(150)+デッキ属性数分さらにUP(60/5段階)
AS2連撃:4chで単体4回攻撃(150)+デッキ属性数分さらにUP(60/5段階)
SS1融合大魔術:反射無視で単体に雷属性ダメージ、デッキ内の属性数が多いほどダメージUP(5属性-6000)/4-7T
SS2融合大魔術:反射無視で単体に雷属性ダメージ、デッキ内の属性数が多いほどダメージUP(5属性-7200)/7-10T
潜在ファスト3、パネブ4、雷攻HP+200、複属性攻HP+500、九死一生1、全軽減2、アンサーリセット
L化攻+2000
評価★★★★★★★★★☆
ついに出た融合大魔術の単体版。
効果値は予想通りというか、全体の二倍。
言うまでもなく、おそらく現状では最強の破壊力を持つ攻撃SSです。
なんせ蓄積大魔術の最大火力すら凌駕します。
まあ、あっちは全体ですが。
これの水属性版が出てくると、おそらく捌式の攻略がまた変わるのでしょうが、現状まだ雷属性なので、さすがに圧倒は出来ないでしょう。
とはいえ、この超火力は、特にクルイサとかの攻略では絶大だと思います。
アンサーリセットも含めて。

●遺志を継ぐ魔匠師 エリン・イエイツ
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古の魔道士の正体は諸説ありますが、私は妖精説を推します。
だって妖精さんって、夢が拡がるじゃないですか。
属性水光
種族戦士
コスト57
HP6215
攻撃1963
AS1回復:水属性を回復(14)
AS2回復:水属性を回復(17)
SS1精霊強化:3ターンチャージ後、8ターン精霊強化(回復40/軽減25/攻撃150)/0-1T
SS2精霊強化:8ターン精霊強化(回復40/軽減25/攻撃150)/9-10T
潜在ファスト1、パネブ4、水攻HP+200、複属性攻HP+500、SP封印無効、戦後回復1、アンサーリセット
L化HP+1500、毒弱死無効
評価★★★★★★★★☆☆
潜在能力が若干違いますが、ほぼほぼ覇眼戦線3のセリアルの上位互換です。
というのは、SSの必要チャージ数が1少ないので……これは強烈なアドバンテージかと。
まあ、逆に言えばセリアルがLtoLされたら、確定でこの能力になるんだろうな、とは。
強力な精霊強化ではありますが、いかんせんクレティア型には到底及びません。
なので、それほど劇的な効果は望めませんが、クレティア未所持なら、狙う価値は十分にあるかと思います。
こちらもアンサーリセットがあるので、実質1回だけ誤答をなかったことに出来る能力持ち。
そういう意味では、使える場面は多数ある精霊だと思います。

常駐なので、無理に……とは言いましたが、融合単体大魔術は魅力的ですね。
また、GAクレティアの火版も強烈。
引きたいなぁ……けど、GWを考えると無茶できない……。

参加中

【黒猫】カード評価:黄昏メアレス魔道杯報酬

おなじみ魔道杯報酬の評価まとめです。
まあ、今回は性能的に突出したものはあまりないですが……。
デイリー上位のウイングドメアは場合によってはお役立ちかもです。
あとは総合のピーキーなロードメア(w

●累計下位:PEACEMARE <ピースメア>
b0695.jpg
属性
種族魔族
コスト29
HP4915
攻撃1378
AS1回復:パネル2色以上で水属性回復(17)
AS2回復:パネル2色以上で水属性回復(20)
SS1特殊パネル変換:パネルにチェイン+1、チャージ+1を付与、色数増加で効果UP(最大+3/+2)/5T
SS2特殊パネル変換:パネルにチェイン+1、チャージ+1を付与、色数増加で効果UP(最大+3/+2)/5T
潜在パネブ4、水攻HP+300(純水+300)、全軽減1、九死一生1、SP封印無効、戦後回復1
L化水HP+200、HP+500
評価★★★★★★★☆☆☆
初心者向け……ですが、回復ASが2色以上じゃないと発動しない、いわゆる最低保証がないタイプ。
初心者のいるエリアは2色パネルもあまり出ないから、実質ASが死ぬことも。
能力的には、実質リコラの下位互換でしょう。
特筆すべき点はないし、正直ほとんどの人が使わないかも。
まあ、この子は争いに向いていませんしねっ(笑)

●累計上位:ROUSEMARE <ラウズメア>
b0696.jpg
属性雷光
種族魔族
コスト49
HP5685
攻撃1443
AS1回復:雷回復(13)
AS2回復:雷回復(16)
SS1精霊強化:全体チャージ1後、10ターン全体を強化(回復20、軽減20、攻撃200)/2-10T
SS2精霊強化:全体チャージ1後、10ターン全体を強化(回復20、軽減20、攻撃200)/2-10T
潜在ファスト8、パネブ4、毒/弱/死無効、全攻HP+200(雷+200)、九死一生1
L化HP+1000、九死一生1
評価★★★★★★★★☆☆
いわゆるクレティア型の精霊強化の劣化版。
雷属性なので、主上の劣化版ですね。
劣化幅は正直相当なもので、これなら他の精霊強化の方がいいかも、と思います。
私も持ってないので……迷うのですが、私の場合覇眼3のセリアルでいいかなぁ、というところ。
ただ、それらを持ってない場合はとても役立ちますね。
効果時間が非常に長いのが特徴ですし。

●デイリー下位:DRESSMARE <ドレスメア>
b0697.jpg
属性火水
種族魔族
コスト35
HP3041
攻撃2724
AS1回復・複属性攻撃強化:5chで火回復(10)+攻撃UP(40)+複水ならさらにUP(50)
AS2回復・複属性攻撃強化:5chで火回復(10)+攻撃UP(70)+複水ならさらにUP(50)
SS1スキルコピー:直線に発動したスキルをコピーする/7-9T
SS2スキルコピー:直線に発動したスキルをコピーする/7-9T
潜在ファスト2、パネブ4、コスト-10、火攻HP+300(複水+200)、九死一生1、SP封印無効
L化攻HP+500
評価★★★★★★★★☆☆
通常のスキルコピータイプの精霊ですね。
意外に最近はレアかも。
AS回復ですが、回復が発動するのも5ch以上の上、効果も微妙なので、回復薬としては使うべきではないでしょう。
実際、攻撃とHPの値はかなりバランス型で、アタッカーに近いと言えますしね。

●デイリー上位:WINGEDMARE <ウィングドメア>
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属性雷闇
種族魔族
コスト52
HP2055
攻撃4156
AS1連撃:味方HP10%消費、単体を3回攻撃(400)
AS2連撃:味方HP10%消費、単体を3回攻撃(500)
SS1蓄積解放大魔術・邪:反射無視で敵全体へ闇ダメージ(100)
それまでの被ダメージに応じてダメージ増加(最大10万/3000)/5-10T
SS2蓄積解放大魔術・邪:反射無視で敵全体へ闇ダメージ(100)
それまでの被ダメージに応じてダメージ増加(最大10万/3000)/5-10T
潜在ファスト5、パネブ4、雷攻HP+100(複闇+300)、複属性攻HP+300、SP封印無効、九死一生1、戦後回復1
L化HP+500、攻+1000
評価★★★★★★★★☆☆
ついにきた配布版の蓄積大魔術。
ただし、威力の最大値はかなり控えめになってます。
また、戦闘開始時がか撃てるガチャ版に対して、こちらは5ターン溜める必要があります。
とはいえ、十分強烈な性能です。
初速の高いアタッカーとして採用するのもありですね。
雷闇は層が薄いので、十分出番はあるのではないでしょうか。

●総合報酬:ROADMARE <ロードメア>
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属性火闇
種族魔族
コスト
HP2018
攻撃4577
AS1攻撃:単体攻撃(100)+チェイン10消費でダメージUP(2400)
AS2攻撃:単体攻撃(200)+チェイン10消費でダメージUP(2400)
SS1斬撃大魔術:反射無視で火闇5連撃(200)、さらにチェイン数分チェイン追加/10-8T
SS2斬撃大魔術:反射無視で火闇5連撃(200)、さらにチェイン数分チェイン追加/10-8T
潜在セカンドファスト8、火攻HP+200、複属性攻HP+300、AS封印無効、ディスチャージ無効
L化攻+2000
評価★★★★★★★★☆☆
初速は非常に遅いですが、稼働したら……いや、それでも微妙か。
言ってしまえば、アルドベリク&ルシエラに代表される、超高火力ASの変形型です。
あちらは20chで起動ですが、実質の稼動開始は10ターン目。
で、こちらも10ターン目にはSSが使えるようになるし、その最初のターンの火力はあちらを上回ります。
ただ、致命的なのが10chを『消費』するということ。
自身のSSで2ターンに1度10chを供給できるので、その火力は実質2ターンに1度だけ。
しかもチェイン消費が多すぎて、他のチェイン精霊はほぼその火力を活かせません。
これで、チェイン消費量は7chとかだと全然違ったんですがねぇ。
ただ、任意のタイミングで超火力を叩きだせるのは確か。
あと欠点として、斬撃大魔術それ自体の威力が非常に小さい。
まあチェイン目当てとはいえ、火力にまったく期待できないのも残念だと思います。
ただし……。
イベント系で、たとえば毎ターンチェイン+5パネルが供給されるとか、そんな場所だととんでもないことになります。
まあそれでも、アルルシやシリスの下位互換であるのは否めませんが……。
あと、露骨に光属性吸収などで対策された場合、こちらのほうが使える、とかですかね。
といっても、私は火属性のシリスだけはもってないので、どこかで使うとは思います。

参加中

【黒猫】カード評価:黄昏メアレス4

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今回のキャラ的なラインナップ自体は、3と全く同じですね。

●黄昏mareless サンセット=リフィル
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生きるというのがどういうことか、ようやく見えてきた気がする。私なりの、その答えが。
属性雷光
種族術士
コスト63
HP3835
攻撃4071
AS1攻撃・回復:単体へ攻撃(150)+雷属性回復(7)
AS2攻撃・回復:単体へ攻撃(250)+雷属性回復(10)
SS1累積解放大魔術・聖:反射無視で敵全体へ光ダメージ(100)
それまでの回復量に応じてダメージ増加(最大25万回復/7000)/0-10T
SS2累積解放大魔術・聖:反射無視で敵全体へ光ダメージ(100)
それまでの回復量に応じてダメージ増加(最大25万回復/7000)/0-10T
潜在ファスト10、パネブ4、雷攻HP+100(複光+300)、複属性攻HP+500、SP封印無効、戦後回復2
L化攻HP+1000
評価★★★★★★★★★☆
やはり来た蓄積解放大魔術の別属性。
リュオンと同じ、いわゆる回復型蓄積解放大魔術(蓄積解放大魔術・聖というようです)
潜在能力含めて、ほぼ同じですね。
能力は今更でしょう。
リュオン同様、複数入れるとその能力はさらに伸びるため、複数運用が余裕で視野に入る精霊です。
ASの火力が不足気味なのは否めませんが、アタッカーでありながら味方を回復できる点はとても便利。
また、ASが火力不足といっても、最初からLモードのため、実質常にAS2で攻撃。
よってノーチェインとしてはかなり強力です。
前にリュオンで、トーナメントではやや微妙、とは言いましたが、実際のところトーナメントでもそこそこ強いです。
あとは助っ人での登場が絶大。
精霊交代との相性は抜群です。
潜在能力の戦後回復は助っ人でも効果ありますから、いつでも任意のタイミングで蓄積解放大魔術を使えると言うことですしね。

●流星飛蝶 ガンダウナー=ルリアゲハ
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あたし……あの子のところに帰らなきゃいけないの。もちろん、やること全部やってからね。
属性水光
種族戦士
コスト57(37)
HP2585
攻撃4315
AS1連撃・複属性攻撃強化:単体3回攻撃(150)+水攻UP(10)+複光ならさらにUP(30)
AS2連撃・複属性攻撃強化:単体3回攻撃(250)+水攻UP(10)+複光ならさらにUP(30)
SS1残滅大魔術:全体へ光ダメージ(600)+10ターン光ダメージ(100)+トドメを指した分チェイン+1/1-4T
SS2残滅大魔術:全体へ光ダメージ(600)+10ターン光ダメージ(100)+トドメを指した分チェイン+1/1-4T
潜在ファスト3、パネブ4、コスト-20、水攻HP+300(複光+300)、全軽減1、AS封印無効
L化攻+1500、SP封印無効
評価★★★★★★★★☆☆
アウトランダーのアルルの水属性版。
ステータスで、ややHPが多いことと属性以外同じです。
トドメをさした場合にチェインプラス効果がありますが、継続ダメージのダメージが低いため、あまりアテには出来ません。
ただ、初撃は非常に強力で、それが1ターンで撃てるので、反射のない状況でぶっ放して、チェイン数を稼ぐ、と言うことも可能。
また、僅かなダメージが結果を左右しうる魔道杯では活躍必至でしょう。
逆に言うと、敵のHPが非常に多いクエストではやや火力不足になりそう。
しかし、彼女が残滅って、なんか帰ってきた、という気がしますね(笑)


●血火咆哮 ダイトメア=ラギト
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敵がロストメアであれ、園人であれ、俺のするべきことは変わらない。都市(まち)を守るために戦う。それが、この名の宿命だ。
属性水闇
種族戦士
コスト61
HP2105
攻撃5010
AS1連撃:味方MAXHP15%消費、敵単体を3回連続攻撃(600)
AS2連撃:味方MAXHP15%消費、敵単体を3回連続攻撃(700)
SS1累積解放大魔術・邪:反射無視で敵全体へ闇ダメージ(100)
それまでの被ダメージに応じてダメージ増加(最大18万/7000)/0-10T
SS2累積解放大魔術・邪:反射無視で敵全体へ闇ダメージ(100)
それまでの被ダメージに応じてダメージ増加(最大18万/7000)/0-10T
潜在ファスト10、パネブ2、水攻HP+100(複光+300)、複属性攻HP+500、SP封印無効、九死一生2、戦後回復1
L化攻+2000
評価★★★★★★★★★☆
こちらはイスカの色違い。
水属性版ですね。
能力は言わずもがな、でしょう。
すさまじい初速を誇り、かつSSがたまった時の破壊力は破格です。
ステータスも極めて攻撃的で、非常に強力ですが、2枚以上使う場合は要注意ですね。
水の融合デッキにおいて、非常に強力な水闇担当カードとなります。
リフィルと異なり、逆に複数用いるのは相当注意しないと厳しいですが、その場合の効果は絶大です。
まあどちらかというと、リュオンと一緒に用いるのがいいかもですね。

●激輪双旋 ウィールライト=レッジ
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前は、他に何もないから門の管理者をやっていた。今は、そうすると決めた理由がある。
属性火水
種族戦士
コスト56
HP3005
攻撃3895
AS1連撃・複属性攻撃強化:単体3回攻撃(150)+火攻撃UP(10)+複水ならさらにUP(30)
AS2連撃・複属性攻撃強化:単体3回攻撃(250)+火攻撃UP(10)+複水ならさらにUP(30)
SS1パネル変換:パネルを火水へ変換/0-3T
SS2統一パネル変換:パネルを火水とし、攻撃力アップを付与、火水属性が多いほど効果値UP(最大400)/4-7T
潜在ファスト3、パネブ4、火攻HP+300(複水+400)、九死一生1、SP封印無効
L化ディスチャージ無効、攻+1000、HP+500
評価★★★★★★★★☆☆
初となる統一パネル変換持ち。
属性の都合上、火水のAS強化を持つ5周年のディートリヒ&ローヴィとの相性が抜群です。
統一パネルの効果値最大400とのことですが、多分4体になるだけで効果値は半分以下かと。
いや、それでもかなり破格の強さですが。
ただ、攻撃のみと言うのが残念。
これで回復か軽減などがあれば文句なかったんですが。
ただ、今後出てくるかもですね、複合付与型。
本人の攻撃能力自体はノーチェインとしては標準的だと思います。
攻略において必須パーツになることはなさそうですが、いるととても便利な精霊になりそうですね。
あと、欲を言えばその制限の厳しさを勘案して、SS2の回転速度はもう少し速くして欲しかった。
2-5くらいでも良かったんじゃないかなぁ。
あるいはセカンドファスト型のがよかった気がします。

●ゼラード&コピシュ
b0641.jpg
お父さん。私、お父さんと一緒が一番幸せです。
そうかい、ありがとよ。
属性雷闇
種族戦士
コスト55
HP2725
攻撃4021
AS1チェイン攻撃:20chでダメージUP(1500)+40chでさらにUP(1500)
AS2チェイン攻撃:20chでダメージUP(1600)+40chでさらにUP(1500)
SS1斬撃大魔術:反射無視で単体に雷闇5連撃(400)+回数分チェイン追加/6-2T
SS2斬撃大魔術:反射無視で単体に雷闇5連撃(400)+回数分チェイン追加/6-2T
潜在セカンドファスト4、パネブ4、雷攻HP+300(複闇+300)、九死一生2、SP封印無効
L化攻撃+1500、HP+500
評価★★★★★★★★★☆
ついに来た雷属性版超重攻撃型AS。
火水は複属性が光でしたが、雷は闇で実装されました。
能力は言わずもがな。
潜在能力は、むしろアルドベリク&ルシエラに近く、怒り見破りがない代わりに九死一生2がついてます。
まあそれ以外は若干のステータスの違い以外は同じなんですが。
言うまでもなく、発動した場合は超火力をぶちまけます。
有利属性相手であれば、ただ殴るだけで60万とか吹き飛ばす意味不明の火力。
ぜひとも欲しいですね……。
雷闇、というややニッチな属性なのもありがたいし。

●戦鳥裂帛 ウォーブリンガー=ミリィ
b0642.jpg
芸術のセンスはないのに、戦いのセンスはあるなんて、ちょっと勘弁してよー、って思ってましたけど……。
今は、戦える自分に感謝っす。
属性火雷
種族戦士
コスト57
HP3025
攻撃3987
AS1連撃・複属性攻撃強化:3chで単体3回攻撃(350)+火攻撃UP(10)+複雷ならさらにUP(30)
AS2連撃・複属性攻撃強化:3chで単体3回攻撃(250)+火攻撃UP(10)+複雷ならさらにUP(30)
SS1多弾魔術:反射無視で単体に火雷5回ダメージ(450)/2-6T
SS2激化大魔術:単体へ火雷2回ダメージ(2500)、発動する都度効果値が3倍(1段階のみ)/12-16T
潜在ファスト4、パネブ4、火攻HP+300(複雷+300)、雷攻HP+200、心眼・破、全軽減1、九死一生1、SP封印無効
L化攻+1000、火雷攻+200
評価★★★★★★★★☆☆
ゴールデンアワードのアルドベリク以来となる重攻撃型、とでも言うべき激化大魔術。
まあ……使いづらいのは否めません。
ダブルスキル付与があれば多少使えますが……。
破壊力に関しては超一級品なんですが、激化は連射できないと……という。
サタニック女学院2のイーディス&カナメ、または5周年の和の国神んぐを持ってる人なら、というところでしょうか。
アルドベリクは、まだボス戦でいきなりLモードになることがあるから良かったんですがね……。
と、いいつつ。
私はすごく欲しいんですがね(w

新しい能力は『統一パネル変換』くらいで、あとは過去の属性違いですが、それぞれが非常に強力。
というか今回、ハズレといえるのは……いないんじゃないですかね。
あえて挙げるなら、ミリィでしょうか。
使いにくいのは否めませんし。
つか。
AS回復が一人もいないという超攻撃型ガチャですね、今回……(笑)

参加中

【黒猫】カード評価:あいどるきゃっつ2

アイドルキャッツ2ですが……ほんとにいきなり、という感じでしたね。
メアレス4より先に来るのは正直予想外でした。
ただ、アイドルだけあって、可愛いカードが揃っているんですよねぇ(w

●時間厳守アイドル ユッカ・エンデ
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属性雷火
種族術士
コスト56
HP2625
攻撃4207
AS1連撃:4chで単体4回攻撃(150)+デッキ属性数分さらにUP(60/5段階)
AS2連撃:4chで単体4回攻撃(250)+デッキ属性数分さらにUP(60/5段階)
SS1ダブルスキル付与:2ターン貯め後、味方単体に8ターンの間SPスキル使用数+1効果付与/2-8T
SS2ダブルスキル付与:2ターン貯め後、味方単体に8ターンの間SPスキル使用数+1効果付与/2-8T
潜在ファスト6、パネブ4、火雷攻HP+200、複属性あり攻HP+500、全軽減2、SP封印無効
L化火雷攻+300、AS封印無効
評価★★★★★★★★★☆
ステータスの若干の違いと、潜在能力で『怒り条件の見破り』がない以外、五周年のミコト達と全く能力が同じです。
というわけで使い勝手は抜群です。
特に、ASの火力は非常に高く、融合デッキで運用すれば、4chで効果値450というのは破格かと。
能力的な評価は今更でしょう。
極めて強力と言い切れる精霊の1つ。
ただし、ダブルスキル付与のチャージを縮める『探神器』をつけて置く必要があると思います。
これ、1つしかないから、同じダブルスキル付与の間で取り合いになりますがねー。
なお、イラストの秀逸さは圧倒的。
というか、すごくアイドルっぽいですね(w

●男気アイドル ルカ・フォルティス
b0579.jpg
属性水火
種族天使
コスト58
HP2415
攻撃4551
AS1味方HP10%消費、単体へダメージ(500)
AS2味方HP10%消費、単体へダメージ(600)
SS1AS倍率強化:3ターン水火属性の味方のAS攻撃倍率UP、水火属性が多いほど効果UP(最大3倍)/1-4T
SS2AS倍率強化:3ターン水火属性の味方のAS攻撃倍率UP、水火属性が多いほど効果UP(最大3倍)/1-4T
潜在パネブ4、ファスト3、水攻HP+300(複火+400)、AS/SP封印無効、HP-500/ダメ×1.1
L化水攻HP+100(複火+100)、攻+1000
評価★★★★★★★★★☆
登場が確実視されてた、AS強化もちの一人。
予想通り水火属性で登場しました。
ステータスの若干の違いと、五周年のディートリヒと比較すると、パネルブーストが2⇒4になって、怒りの見破りがない、というくらいしか違いがありません。
あとは属性が違うだけ。
水火属性は、やはりそれほど強力な精霊が多い属性ではないので、評価は★9としています。
限定が多いんですよね。
とはいえ、私は結構手持ちが多いので、欲しいところなんですよね。
ソフィ&リルムとか、あとは20ch以後の火力がヤバイVtクレティアとか。
まあただ、水デッキは融合デッキがかなり安定した運用ができてるので、無理に追うかといわれたら……微妙なのは否めず。
とはいえ、もう1回は10連やりますがね(w
回復が必要な都合上、同時運用は三体が限界でしょうが……並べると凶悪極まりありません。
個人的には、並べるなら覇眼3のルドヴィカ&リヴェータとかも凶悪だと思う(w

●エレガントナース ガトリン・G・U
b0580.jpg
属性
種族戦士
コスト52(32)
HP2913
攻撃7112
AS1連撃:単体6連撃(50)+デッキ内単色精霊の数だけさらにUP(70)
AS2連撃:単体6連撃(150)+デッキ内単色精霊の数だけさらにUP(70)
SS1純属性大魔術:反射無視で単体火属性ダメージ、デッキ内の純属性が多いほどダメージUP(最大3000)/4-7T
SS2純属性大魔術:反射無視で単体火属性ダメージ、デッキ内の純属性が多いほどダメージUP(最大3600)/7-10T
潜在ファスト3、パネブ4、コスト-20、雷攻HP+400(純雷+400)、AS封印無効、HP-500&ダメ×1.1
L化攻+1500、SP封印無効
評価★★★★★★★★★☆
最後の雷属性の純属性単体大魔術。
先に出たエリアナとは、若干のステータスの違い以外は、あとは属性が違うだけで、潜在能力なども全く同じです。
現状雷属性のダメージとしては、最大のダメージを叩き出す存在となります。
しかも発動はかなり早い。
現状では雷ダメージでは文句なしに最強の破壊力を持ちます。
エリアナとかもそうですが、ASが属性を問わない威力を出せるのがいいですね。
実際、ASの効果値は実質、純属性で用いることは確定的ですから、ノーチェインで400という破格の数字です。
雷純属性デッキには、ぜひ欲しい精霊ですね。

●GZアイドル リルム・ロロット
b0581.jpg
属性
種族術士
コスト52
HP2715
攻撃7321
AS1全体攻撃:敵全体へ攻撃(20)+デッキ内単色精霊の数だけさらにUP(20/5段階)
AS2全体攻撃:敵全体へ攻撃(50)+デッキ内単色精霊の数だけさらにUP(20/5段階)
SS1スキルチャージ:味方一人のチャージ+1/0-5T
SS2スキルチャージ:味方一人のチャージ+4/3-8T
潜在ファスト5、パネブ4、火攻HP+400(純火+400)、九死一生1、雷軽減2、ディスチャージ無効
L化火攻+200、攻+1000
評価★★★★★★★★★☆
水のウィジェッタ、雷のリフィルに続いて、ようやく火属性で登場した、純属性型単体チャージ持ちですね。
能力的には、ほぼほぼリフィルと同じです。
ウィジェッタとは潜在能力がやや異なります。
この精霊は主にトーナメントでの利便性が高いタイプ。
うまくハマれば、トーナメントで時間の短縮に大いに貢献してくれます。

●純白きゃっつ リリー&エクセリア
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属性水光
種族龍族
コスト56(26)
HP2325
攻撃4318
AS1連撃:単体3回攻撃(100)+デッキ属性数分さらにUP(50/5段階)
AS2連撃:単体3回攻撃(200)+デッキ属性数分さらにUP(50/5段階)
SS1炸裂大魔術:反射無視で単体およびその隣へ水光ダメージ(700)/3-7T
SS2炸裂大魔術:反射無視で単体およびその隣へ水光ダメージ(1000)/6-10T
潜在ファスト4、パネブ3、コスト-20、水攻HP+200、複属性攻HP+500、全軽減1、AS封印無効
L化攻+1500、SP封印無効
評価★★★★★★★★★☆
複属性型の炸裂大魔術持ち。
5体クエストなどでは敵全体を攻撃できない欠点こそありますが、その分発動が早く、しかも極めて強力な威力があります。
発動ターンの短さを考えたら、破格、というレベルでしょう。
また、ASも何気に火力が高く、実は4chの今回のユッカに迫る火力を、ノーチェインで叩き出します。
水光デッキでは、ぜひ欲しい精霊といえるでしょう。
潜在能力が複属性を問わず効果があるため、融合デッキの光属性担当としても非常に有用です。

●白線スポーティー アイラ&セラータ
b0583.jpg
属性火雷
種族魔族
コスト53
HP5515
攻撃2011
AS1回復・複属性攻撃強化:火回復(10)+火攻UP(30)+複雷ならさらにUP(30)
AS2回復・複属性攻撃強化:火回復(13)+火攻UP(30)+複雷ならさらにUP(30)
SS1ダメージブロック:1ターン500以下を無効化+5ch消費でさらに1500以下を無効化/0-3T
SS2ダメージブロック:1ターン500以下を無効化+5ch消費でさらに2500以下を無効化/3-6T
潜在ファスト3、パネブ4、火雷攻撃HP+200、火攻HP+100(複雷+300)、心眼、戦後回復、全軽減1
L化火攻HP+100(複雷+200)
評価★★★★★★★★☆☆
短時間で1ターンのみの強力なダメブロを展開できる精霊です。
まあ、とはいえ1ターンでは意味があるのか、というのは否めませんが……。
ただ、SUGARLESS BANBINAで配布された『バビーナの鍵』という潜在結晶なら、ダメブロの効果ターンを+1できます。
これを用いると、使い勝手は違うレベルになるかと思います。
とはいえ、完璧とは言えませんが。
ただ、場合によっては3000ものダメージをはじくわけですから、例えば2000×10の反射反撃などを無効化してくれる可能性もあります。
場合によっては、攻略の鍵になってくれるかと思います。
ちなみに、Kindleのサブアカウントがこいつを引きました……。

AS強化、単体ダブルスキル、単色単体チャージ、純属性単体大魔術、高火力複色炸裂大魔術、と鍵となる能力の各属性が出てる感じですね。
私は……まあどれも欲しいですが、やはり一番はAS強化ですかね。
使い道に困る、という点では、アイラ&セラータはやや微妙でしょうが……。
あと、イラスト狙いなら、文句なく全員狙うべきだと思います(w

参加中

【黒猫】カード評価:5周年魔道杯報酬

旅行とか行ってたので、ちょっと遅くなりました。
まあ、正直、そこまで頑張らなくても良かったのでは、というのは否めません(マテ)

●累積下位報酬:墓場から来る料理人 モストロ・シン
b0563.jpg
属性
種族魔族
コスト31(21)
HP2059
攻撃4528
AS1チェイン攻撃:3chで単体攻撃(200)
AS2チェイン攻撃:3chで単体攻撃(300)
SS1大魔術:反射無視で全体へ無属性ダメージ(100)/1-4T
SS2大魔術:反射無視で全体へ無属性ダメージ(100)/1-4T
潜在ファスト3、パネブ2、コスト-10、火攻HP+200(純火+300)、九死一生1、毒無効
L化HP+1000
評価★★★★★★★☆☆☆
かつて、自爆超火力を誇ったモストロ再び。
今回は、オーソドックスなASと、無属性で回転率の比較的良い全体大魔術。
火属性の無属性全体大魔術持ちがいない場合、使えなくも無い感じです。
ディートリヒ(ドルキマス3)の完全下位互換とも。
ただ、大魔術の威力は非常に低いため、潜在結晶による威力底上げは必須。
ただ、潜在結晶でコスト+30しても、コストは普通の精霊並。
とはいえ、最前線で戦えるかというと厳しいですが、ヴェルタ辺りまでなら十分戦える能力だと思います。

●累計上位報酬:なんだかんだ仲良し ロサ&ロレシャ
b0564.jpg
属性火闇
種族術士
コスト42
HP5141
攻撃1052
AS1回復・ガード:火回復(10)+5chで全軽減(10)
AS2回復・ガード:火回復(13)+5chで全軽減(10)
SS通常連結パネル生成:3ターンの間、同属性パネル2つを連結、パネル1つ辺りのダメージダウン(40)/1-6T
SS特殊特殊パネル変換:パネルにチャージ1の効果を付与/1-6T
潜在ファスト5、パネブ4、全攻HP+200(火+200)、九死一生1、毒/弱/死無効
L化HP+1000、九死一生1
評価★★★★★★★★☆☆
配布版の連結パネル生成の最後の火属性がそろいました。
能力的には、先に配布されてたフラクタル(水)、エソラゴト(雷)とほぼ同じ。
ただ、潜在能力には多少違いがあって、一番大きいのはSP封印無効が無い代わりに、毒、弱体化、死の秒針の無効があること。
あとは、味方へのステータス補正がより汎用的です。
ガチャ産のそれらと異なり、再使用までに3連続で2つ続きの回答をしないと切れ目なくスキルが使えないので、必然的に変換を必要とします。
まあ、おまけ程度と考えるのもありですが。
しかしこの二人、魔道杯報酬の出番多いですね(w

●デイリー下位:千の願いの千の夜 マセカ・ペルソナ
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属性
種族魔族
コスト32(22)
HP2721
攻撃4022
AS1属性特攻:水単体へ特攻(100)+デッキ単色数分さらにUP(50)
AS2属性特攻:水単体へ特攻(200)+デッキ単色数分さらにUP(50)
SS1時限大魔術:反射無視で5ターン後に単体へ雷ダメージ(1500)/2-3T
SS2時限大魔術:反射無視で5ターン後に単体へ雷ダメージ(2500)/3-4T
潜在ファスト1、パネブ3、コスト-10、雷攻HP+200(純雷+300)、AS封印無効
L化攻+500、雷攻+100
評価★★★★★★☆☆☆☆
属性特攻は基準ダメージこそ低いですが、雷単色で組むことを前提とすると、効果値は350/450と十分許容範囲。
問題は時限大魔術のほうで、同じ雷属性だと、パブロがいますが、こちらは爆発するまでは5ターンと1ターン短いですが、その代わり、再使用のための回答数が明らかに多い。
さらに、威力もかなり落ちる。
また、SP封印無効も持たないので、使えなくなる事態も考えられ……まあぶっちゃけ、すごく微妙。
ASはそれなりの高火力ですしAS封印無効もありますが、とはいえこの程度であれば無理に使うことは無い……というわけでとても微妙なのは否めません。
せめて、発動ターンはパブロと同じで、威力が落ちる代わりに爆発までが短い、とかならまだ評価違ったんですがねぇ。

●デイリー上位:祝賀の舞を捧ぐ オウギ・セツ
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属性水火
種族神族
コスト48
HP2355
攻撃3514
AS1全体攻撃:全体へダメージ(50)+5chでさらにUP(50)
AS2全体攻撃:全体へダメージ(80)+5chでさらにUP(50)
SS1大魔術:反射無視で全体に火水ダメージ(100)+味方回復(25)/1-4T
SS2大魔術:反射無視で全体に火水ダメージ(100)+味方回復(25)/3-6T
潜在ファスト3、パネブ4、火水攻HP+200、水攻HP+100(複火+200)、戦後回復1、九死一生2、HP-500&ダメ×1.1
L化攻+1000、AS封印無効
評価★★★★★★★★☆☆
オーソドックスな全体攻撃+反射無視大魔術の組み合わせ。
同様の組み合わせにUGアリエッタがいます。
あちらはASは同じですが、SSは回復がない分高威力で、さらに3チェイン消費で大幅に威力が上がるのに加え、ステータスも上回りますので、ほぼ上位互換と言えるでしょう。
ただ、潜在能力にダメージ10%UPがあり、火力はそこそこ出ます。
また、回復と同時に行う大魔術は、場面によっては使い勝手は非常にいいものがあります。
戦後回復があるため、アリエッタより回復に重きを置いてるとも。
どこでも使えるとはいえませんが、どこでも使っていける性能ともいえます。
非常に癖の無いアタッカーと言えるでしょう。

●総合:歴史への託宣 シャイア・フラクタル
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属性水光
種族術士
コスト54
HP2005
攻撃4318
AS1チェイン攻撃・属性特攻:5chでダメージUP(300)+闇属性特攻(200)
AS2チェイン攻撃・属性特攻:5chでダメージUP(400)+闇属性特攻(200)
SS1統一大魔術:反射無視で水光ダメージ、デッキ内の水光属性の数でダメージUP(最大750)/4-7T
SS2統一大魔術:反射無視で水光ダメージ、デッキ内の水光属性の数でダメージUP(最大900)/7-10T
潜在ファスト3、パネブ4、水攻HP+100(複光+300)、複属性攻HP+300、戦後回復1、SP封印無効
L化攻+1500、HP+500
評価★★★★★★★★☆☆
初登場となる『統一大魔術』の使い手。
予想通り、属性を揃えないと、1体でも少ないだけで威力は大幅にダウン。
また、効果値表記がなぜ分かれてるのかと思いましたが、どうやら属性の数は別々にカウントされるようで。
つまり、水属性で揃えれば、とりあえず水の分は効果値900が保証される。
一方、複属性で光が5体いれば、効果値900はやはり出る。
基礎威力900で、最大+900(合計1800)という破格の攻撃大魔術かと期待したのですがね……残念。
結局、属性を揃えても効果値900の水光大魔術、ということになるようです。
一応、複数属性のダメージを出す大魔術としては破格の威力で、これを超えるのは現状不調大魔術くらいでしょう。
ただ、アレよりは威力が大幅に落ちる上に、発動にかかる時間が多い。
発動にかかる手間は無いですが。
ただ、属性を揃えるため、デッキの幅が小さい、という欠点があります。
まあ、水光は結構充実してますが。
とはいえ、ちょっと厳しいですね。
せめて効果値は最大1200~1500くらいあればまた全然違ったんですが。
あるいは、発動ターンが1-4T/4-7Tとか。
ASは素直な高火力型。
こちらはかなり汎用性が高いと思います。

総合のボーダーは120万を超えたそうで。
まあこれも、やはり覇級が非常に難易度が低かったからでしょうねぇ。

終わってから今更な感じですが……。
覇級攻略デッキの手順紹介を備忘録的にしておこうかと。
終わった今となってはいまさらですが、
b0541.jpg
と言っても簡単なんですがね。
なお、乱数等は一度も発生しなかったので、おそらくASを逃すか手順間違いない限りは、確実に5ターンでクリア出来ました。
まあ、5問解く必要があるので、あちこちで出回ってる3ターン+SSとかより悪いですが。
●1~2戦
 普通に攻撃
●3戦目
 カヌエのSS使用後、攻撃
●4戦目
 アルドベリクのSS使用後、攻撃
●5戦目
 クレティアSS2後、クレティア&プリフィカSS1、ユッカSS2(ステアップ後は順不同)
 攻撃して鉄壁倒して終わり。

潜在結晶はかなりがっつり積みましたが……あまりいらなかったかもです。
クレティア&プリフィカにアドヴェリタスは必要だと思いますが。
ユッカにゾラスヴィルグつけましたが、念のため、という感じ。
つか、ホントに今回覇級が楽でしたよね。

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ここでは、『黒猫のウィズ』と『白猫プロジェクト』『Fate/Grand Order』のプレイ記録を連ねて行くと思います。
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