【Fate】劇場版見てきました&ガチャ報告

今やってる、Fate stay/night Heaven's Feelを見てきました。
映像の迫力は圧巻。
ストーリーは原作通り……だと思う。
思う、というのは、すでにさすがに覚えてない……。
ランサーの脱落とかこうだったっけー、という感じだし(ぉぃ
私としては小次郎がすぐリタイアが悲しいです(笑)
それはともかく。
まあせっかく劇場に行ったので、記念礼装をもらってきました。
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行ったのは(会社が休みだった)10/20なので、ぎりぎりこの礼装でした。
まあ、他はいいかな、というか何度も行くつもりはさすがにない(笑)

で、さらに剣豪ガチャPU2が開始。
スルーしようかと思ったんですが……加藤段蔵が可愛くて、つい狙いました。
が……。
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10連は見事なほどに壊滅(つД`)
でもくじけず、20連目を(適当に時間空けて)りとらーい。
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いやっほー。
あたりました(w
目当てが当たるのは非常に珍しい。
とりあえずこれで撤退です。
そいえば、今回のガチャって★5の追加はないんですね。
まあ、武蔵が主役ですがねー。

あと、ついに待望のモーション変更がリリース。
宝具演出もかっこよくなってたし、Hit数も若干ですが改善された感じです。
これは本当に嬉しい(w

参加中
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【黒猫】カード評価:幻魔特区RELOADED ガチャ精霊

閃の軌跡3を無事クリアしたので(笑)
アサギがいまだに引けていませんが(つд;)
なぜかそれ以外は引けてるという珍しい状況。
喰牙RIZE2、ドルキマス3と壊滅だったんですがねぇ(10連ずつしかしてないけど)

●救世の星 レグル&サルヴァトル
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属性
種族戦士
コスト54
HP2525(2025)
攻撃7745
AS1チェイン攻撃:4chで単体ダメージ(250)+リーダー時さらにUP(250)
AS2チェイン攻撃:4chで単体ダメージ(350)+リーダー時さらにUP(250)
SS1大魔術:反射無視で敵全体に無属性ダメージ(750)/7-2T
SS2大魔術:反射無視で敵全体に無属性ダメージ(750)/7-2T
潜在パネブ4、Sファスト5、水攻HP+400(純水+400)、火軽減2、AS/SP封印無効、HP-500/ダメUP1
L化攻+1500、九死一生2
評価★★★★★★★★★☆
ドルキマス3版ディートリヒの水。
あるいはGAディートリヒの全体SS版とも。
無属性は使い方としては苦手属性を粉砕するために使うべきものですが、特筆すべきは回転速度。
トーナメントでは正直微妙でしょうが、クエストでの効果は絶大です。
反射無視もあるので、苦手属性相手にガンガン削る戦い方ができるのは無属性だけ。
最近はクエストでもミッションや達成ポイントでクリアターンが重要なこともありますから、使える場面は多いと思います。
あと、もう1つ突出してるのがリーダー時のAS火力。
4chでAS1でも効果値500は、攻撃力の高さもあってほとんど特攻並。
同属性相手でも、ダメブロの突破等も可能にしうるので、使える場面は多いと思います。
圧倒的利点はないですが、欠点がほぼ皆無という感じでしょうか。

●貫く想い テーラ&ユースティティア
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属性雷光
種族戦士
コスト54
HP2575
攻撃4017
AS1属性特攻連撃:4chで水闇特攻4連撃(450)+解答速度でUP(70/4段階)
AS2属性特攻連撃:4chで水闇特攻4連撃(550)+解答速度でUP(70/4段階)
SS1詠唱多段大魔術:反射無視で雷光の順にクイズ正解数の回数だけダメージ(180/最大15回)/5-9T
SS2詠唱多段大魔術:反射無視で雷光の順にクイズ正解数の回数だけダメージ(220/最大15回)/8-12T
潜在パネブ4、ファスト4、雷攻HP+300(複光+300)、九死一生2、チェイン+1、毒/弱/死/封無効
L化攻+1500、全属性軽減2
評価★★★★★★★★★☆
SSの発動時にやや煩わしいのはありますが、その代わり効果は絶大。
SS1でも最大で2400、SS2なら最大3300の火力は破格です。
欠点はAS/SPとも連撃なので、ダメブロに弱いこと。
雷光属性のアタッカーは熾烈な争いですが、すみ分けは十分できてるとは思います。
まあ、新人王ミルドレッドが強力なライバルでしょうか。
ただ、あちらよりHPが多い分安定はするでしょうから、ホントにすみ分けですね。
また、最大15連撃のSSや、何気にちょっと多い8連撃のASは、対鉄壁には非常に強力だと思います。

●勇猛精進 タイシ&フォルティス
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属性
種族戦士
コスト50
HP2875
攻撃6845
AS1全体攻撃:敵全体へ攻撃(50)+5chでさらにUP(50)
AS2全体攻撃:敵全体へ攻撃(80)+5chでさらにUP(50)
SS1反動大魔術・蝕:反射無視で敵全体へ火属性ダメージ(味方数×380)、発動後味方全体3ターン封印 /7-10T
SS2反動大魔術・蝕:反射無視で敵全体へ火属性ダメージ(味方数×440)、発動後味方全体3ターン封印/10-13T
潜在パネブ4、ファスト3、火攻HP+400(純火+400)、九死一生1、水軽減2、毒/弱/死/封無効
L化攻+1000、火攻+200
評価★★★★★★★★☆☆
ASは良くある全体攻撃なんですが、SSが特殊。
反動・蝕ですが効果値が高く、代償の封印が何と3ターン。
ところが、本人は封印無効があるので封印されないという。
まあ、2枚以上並べた場合、連発することができたり、あとはダブルスキルで連発とかもありますね。
ちなみに私はなぜか3枚あるので……変なことができそうな気も(ぉ
ただ、SP封印無効とかはないので、怒り⇒SP封印とか来る可能性を考えると、状態異常無効のがいいかとは思います。

●魔物全殺し ファルサ&リススレニス
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属性水闇
種族戦士
コスト54
HP6425
攻撃1539
AS1回復・複属性攻撃強化:水回復(10)+攻撃UP(30)+複闇ならさらにUP(30)
AS2回復・複属性攻撃強化:水回復(13)+攻撃UP(30)+複闇ならさらにUP(30)
SS1ステータスアップ:攻HP+250、のろい状態ならさらに+1500(最大2000)しHP回復(25)/1-4T
SS2ステータスアップ:攻HP+500、のろい状態ならさらに+1500(最大2000)しHP回復(50)/4-7T
潜在パネブ4、ファスト3、水攻HP+300(複闇+300)、全軽減1、戦後回復1、SP封印無効
L化水攻+300、HP+500
評価★★★★★★★☆☆☆
特殊条件でのステータスUPが効果的、というよりは、のろいを受けることが確実なクエスト専用でしょう。
また、何気にASの複属性攻撃強化は効果値が最大60で、AS1で同じ火力が出るので、水闇でデッキをそろえた場合は意外に強力な支援を行うことになります。
欠点はAS回復の量は明らかに不足。
その分SPで回復するのかもですが。
のろいを受ける状況であれば、文句なしにステータスUP約として大活躍してくれるでしょう。
逆に言えば、のろいを受けないクエストでは、使う意味はあまりません。

●鋼鉄の純真 ミュール&レベリオー
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属性火闇
種族魔族
コスト56
HP6385
攻撃1685
AS1複属性攻撃強化:味方HP10%消費、火攻UP(90)+複闇ならさらにUP(50)
AS2複属性攻撃強化:味方HP10%消費、火攻UP(120)+複闇ならさらにUP(50)
SS1ブースト:チャージ1、1ターンHP20%消費で攻撃UP(200)+稀にクリティカル/0-1T
SS2弱体化大魔術:反射無視で敵全体へ火属性ダメージ(100)+15ターン弱体化(15)/1-4T
潜在パネブ4、ファスト3、火攻HP+300(複闇+300)、全軽減1、SP封印無効、九死一生2
L化火攻+100(複闇+300)
評価★★★★★★★★☆☆
使い勝手の難しい精霊だと思います。
ASでHPを削る上、SS1もHPを削るブースト。
ただし初速が極めて速く、トーナメントのように1ターンで抜けていく場合はブーストがボス戦まで継続、とか十分ありえるでしょう。
弱体化も回転が速いので、ガンガン使っていくことも可能でしょう。
欠点はとにかくHP消費。
特に、AS回復がデッキで26だとしたら、2ターン目にブーストを使うと、戦後回復を考えないと、全体のHPは14%減った状態に。
それはだいぶ厳しい話になるかと思います。
相性がいいのは無論火闇属性ですが……。
手持ちだと、火闇ミカエラも、AS2で自傷ですからねぇ……。
とはいえ、初速の高さはトーナメントでも使える場面があるかと思います。
あと、結構珍しく、進化段階で大幅にイラストが変わる精霊。
つか、すごく可愛い(w

●Ver.GardeniA アサギ&セルウス
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属性
種族神族
コスト51
HP1775(1275)
攻撃7995
AS14chで単体3連撃(200)+デッキ単色精霊分ダメージUP(60)
AS24chで単体3連撃(300)+デッキ単色精霊分ダメージUP(60)
SS1特攻大魔術:敵全体へ光ダメージ(600)+闇相手にさらにUP(900)+倒した数だけチェインUP/0-3T
SS2特攻大魔術:敵全体へ光ダメージ(600)+闇相手にさらにUP(1400)+倒した数だけチェインUP/3-6T
潜在パネブ4、ファスト4、雷攻HP+400(純雷+400)、SP封印無効、九死一生1、HP-500&ダメUP1
L化攻+1500、九死一生2
評価★★★★★★★★★★
ついに出てしまった、GAクレティアの雷属性版。
トーナメント漆式では、確定でキーとなる精霊。
2枚そろえたら、多分5ターンは確実にだせるようになります。
ASは純属性でそろえた場合、効果値はAS1でも500にもおよび、特攻並。
SSは言わずもがな、という破壊力。
欠点はHPの低さ。
仮に純属性ボーナス+800を持った5体+1(助っ人)で固めたとしても、HPは6075が最大。
無論、純属性強化も重ねれば最大9000まで届きますが、昨今9000だとサクッと削られることもありまして……。
(その状態なら普通の精霊は10000超になっている)
ただ、実はLモードの場合、もう1つ、特筆すべき能力があります。
それは九死一生。
Lモードでは九死一生が3、つまり90%の確率で発動することになります。
無論連撃等ではどうしようもないですが、ぶっちゃけ、反射が防御貫通等の一撃死のダメージなら、反射上等、でSSをぶっ放す手が使えます。
まあ、他の精霊が落ちますが……もし2枚あれば、もう一発で終わり、とかは十分あるでしょう。
これだけ唯一まだ引けてない……ぜひぜひ引きたいのですがね……。

ステータス公開された時点で『アサギガチャ』などとも言われてましたし、私も正直それは否定できません。
それくらい、アサギは重要なキーカードだと思います。
ただ、それ以外にもレクトや、鉄壁に対してはかなり効果の高いテーラも悪くはないと思います。

あとそいえば、気付いてる方は多いかと思いますが……。
最近、ガチャ精霊ってHPの1の桁が5で統一されてますよね。
これ、要するに犠牲魔術とかでHP削る場合に、一番都合のいい数で、それにマナプラスを調整する人が多いから、いっそ、と運営側でそろえてくれてるのかなぁ、と思ってます。

参加中

【黒猫】ドルキマス3コンプ

閃の軌跡3の合間というか、主に通勤時間にプレイしてましたが……。
残ってた高難易度も……。
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無事クリア。
まあ、攻略サイトを使いましたが。
というわけで、最後に残ってた図鑑埋めも……。
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無事終わりまして。
さらに、ポイントも、ほとんどハード覇級(1回25000)を周回しまくりまして。
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150万Pt達成。
とりあえずこれでドルキマス3は完全終了。
これで幻魔特区に集中できます。
エクストラと高難易度頑張らないとなぁ。

参加中

【黒猫】幻魔特区RELOADED ハードまでクリア

さほど難しくはない印象ですが……はてさて。
エクストラはまだですが。

結局キワムらは登場しませんでしたね。
ちょっと残念。
まあ、続きがあるでしょうから、そっちに期待ですかね。
新精霊として登場しなくていいから、ストーリーにちょっとだけ出てきたりすると楽しい。
この辺りが絶妙なのは、今やってる軌跡シリーズですが。
それはともかく……。
まあクリアしたし、というわけで、再度ガチャ挑戦。
欲しいのは当然アサギ。
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プレボから10連1回分引き落とし……。
れっつごー。
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……ぐはっ。
いや、文句なし大当たりですよ。
大当たりですが……なぜほしいアサギだけピンポイントで外す(つД`)
これで最後がアサギだったら完璧すぎましたがね。
しかし今回の、6枚中5枚きてるってのが……いいのか悪いのか。
まあ、あと1回くらいは挑戦しようかとは思ってます。
とりあえずエクストラ……と。
あと、ドルキマスの高難易度が実はまだ(汗)

参加中

【白猫】非常に珍しく……

帝国戦旗、シナリオそれ自体は終わりました。
いや、デイリーミッションの条件がクエスト限定なんですよねぇ。
なので、面倒だったんですが、土日だったこともあって(さすがに居間のテレビを独占し続けられないので・笑)白猫もそこそこやってたため、一応メインストーリーは全部クリアしました。
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まあ、シナリオは流し読みでしたが。
つか、面白いかどうかでいうと、ぶっちゃけ『判断できない』レベルです。
いっそ馬鹿シナリオで突き抜けてる転職勇者のがマシだったかなぁ。
あっちもデイリーミッションの都合で消化してて、あとちょっとで多分終わりますが。
帝国戦旗は、まずシチュエーションが唐突過ぎて、良くわからない。
まあ、帝国の皇帝の設定は面白かったですが(皇帝は可愛かったw)
ただ、なんだろう。
話の積み上げがなさ過ぎて稚拙。
もう少し何とかならんのかね、と思いました。
素材はいいと思うんですが、こう、調理の仕方が最悪で、皿にある料理の断片ではさほど悪くないのに食べ合わせ最悪、的な感じ。
つか、なんでこんな雑な作りにしたんでしょうかねぇ。
ちゃんと作り込めば、かなり深みのある話にできただろうに、すごくすごーく雑なせいで話が上滑りしてた感じです。
クエストのギミックはそれなりに面白かったけど。
まあ、潜入なんてほとんどファルファラとかの独壇場でしたがねー(笑)

ちなみに、なんかあっという間に250個たまったのでまたガチャってみましたが……。
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金フード2つで★4が出たのは上出来かなぁ、と思いました。

参加中。
白猫あんてな参加中。

【黒猫】幻魔特区RELOADEDガチャ報告

イベントはまだ手つかずですが。
まあ、ドルキマスの高難易度と外伝クリアすれば、あとはポイント稼ぎだけですが……それが先が長いな。
まだ50万くらいなので。
まあそれはともかく……。
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楽しみにしてた幻魔特区イベント。
ちなみに、事前のラインナップ公開の時点でほしかったのはミュールとアサギでしたが……。
能力見て、アサギは絶対欲しいカードに。
これ、漆式のキーカードですよ……(汗)
可能なら2枚ほしいレベルです。
幸い、このところガチャはあまりやってなかったので、50連やるくらいはたまってるし、というわけで……。
れっつらごー。
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10連目でいきなり2枚抜き。
幸先はいいですね。
続いて20連目。
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目当ての一人、ミュール来ましたー。
能力的にはともかく、キャラ的にはすごくほしかったのです(w
で、ちょっと迷ったけど、とりあえず30連目やったところ……。
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全体画像取り忘れた……被りです。
ちぃ。
まあ、日を置いてまた挑戦します。
このアサギは逃せない……。

参加中

【白猫】帝国戦旗 ガチャ報告

このところ、白猫はほんとにやってもデイリーだけ、という状況ですので……(転職勇者はほぼ手つかず)
まあでも、ガチャはせっかくなのでてきとうに、と思いまして。
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最大33連ですが……まあ★4が1つ出れば(被りでも可)という感じでやったんですが……。
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なんと22連で★4なしという……。
さすがに確率悪すぎ……。
仕方ないので、最近補充が(クエストやってないせいで)あまりできてないんだがなぁ、という感じで最後の33連目……。
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一応きっちり反動来ました。
まあ今回のイベントキャラはいませんが。
とはいえ、結果だけ見れば33連で★4が4体ですから、確率は見事に収束した感じです。
イベントやるかどうかは怪しいですけどねっ(ぉ
(とはいえ多分、月末までイベントあるならその前に閃の軌跡3はクリアするだろうからやるとは思いますが)

参加中。
白猫あんてな参加中。
プロフィール

ライン

Author:ライン
いらっしゃいませ。
ここでは、コロプラのゲームアプリ『黒猫のウィズ』と『白猫プロジェクト』のプレイ記録を連ねて行くと思います。
2017年から『ファイアーエムブレムヒーローズ』『Fate Grand Order』が仲間入りしました。
黒猫は若干課金、FGOは福袋のみ、白猫FEHは無課金です。

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